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  • C++中一个class类对象占用多少内字节(7个例子,很清楚)

    一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分?

        一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是: 
    *非静态成员变量总合。 
    *加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
    *加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

    介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论) 


        一、空类的Size

     1 class Car
     2 {
     3 };
     4  
     5 void main()
     6 {
     7     int size = 0;
     8     Car objCar;
     9     size = sizeof(objCar);
    10     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    11 }
    输出结果:Class Car Size:1

    这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,就算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。 
    编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是独一无二的,于是编译器就会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。

        二、只有成员变量的Size

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4     int nLength;
     5     int nWidth;
     6 };
     7  
     8 void main()
     9 {
    10     int size = 0;
    11     Car objCar;
    12     size = sizeof(objCar);
    13     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    14 }
    输出结果:Class Car Size:8

    这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。

        三、有静态成员变量的Size

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4     int nLength;
     5     int nWidth;
     6     static int sHigh;
     7 };
     8  
     9 void main()
    10 {
    11     int size = 0;
    12     Car objCar;
    13     size = sizeof(objCar);
    14     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    15 }
    输出结果:Class Car Size:8

    我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。

        四、有字符型变量(char)的Size

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4     char chLogo
     5     int nLength;
     6     int nWidth;
     7     static int sHigh;
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12     int size = 0;
    13     Car objCar;
    14     size = sizeof(objCar);
    15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    输出结果:Class Car Size:12

    在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个就是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
    既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候就考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。

        五、只有成员函数的Size

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4     Car(){};
     5     ~Car(){};
     6 public:
     7     void Fun(){};
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12     int size = 0;
    13     Car objCar;
    14     size = sizeof(objCar);
    15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    输出结果:Class Car Size:1

    噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。

        六、有成员函数和成员变量的Size

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4     Car(){};
     5     ~Car(){};
     6 public:
     7     void Fun(){};
     8 private:
     9     int nLength;
    10     int nWidth;
    11 };
    12  
    13 void main()
    14 {
    15     int size = 0;
    16     Car objCar;
    17     size = sizeof(objCar);
    18     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    19 }
    输出结果:Class Car Size:8

    这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间

        七、有虚函数(virtual)的Size

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4     Car(){};
     5     virtual ~Car(){};
     6 public:
     7     void Fun(){};
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12     int size = 0;
    13     Car objCar;
    14     size = sizeof(objCar);
    15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    输出结果:Class Car Size:4

    这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

    http://www.cnblogs.com/findumars/p/7270628.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/georgeOfChina/p/7661698.html
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