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  • 网络编程

    网络编程

    网络:就是把计算机通过物理线路连接起来,形成网络,实现交换数据和共享信息。

    网络通信的三要素:

    1  IP地址:唯一的网络标识。

    2端口号:  计算机中应用的标号,代表一个应用程序。0-1024系统使用或保留端口。

    有效端口0-65536。

    3通信协议:  TCP  和   UDP。

    网络通信模型

    IP地址分类:

     

    特殊IP

    • 0.0.0.0:本机
    • 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试

                255.255.255.255:当前子网,一般用于向当前子网广播信息

     InetAddress

    InetAddress 表示IP地址。

    public class Test01 {

    public static void main(String[] args) {

    // 获取本机IP地址

    InetAddress ip1;

    try {

    ip1 = InetAddress.getLocalHost();

    // USER-20180113BT/192.168.2.56

    System.out.println(ip1.toString());

    // 获取主机名称

    System.out.println(ip1.getHostName());

    System.out.println(ip1.getHostAddress());

    } catch (UnknownHostException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    public class Test01 {

    public static void main(String[] args) {

    // 获取本机IP地址

    InetAddress ip1;

    try {

    ip1 = InetAddress.getLocalHost();

    // USER-20180113BT/192.168.2.56

    System.out.println(ip1.toString());

    // 获取主机名称

    System.out.println(ip1.getHostName());

    System.out.println(ip1.getHostAddress());

    } catch (UnknownHostException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

     TCP 编程

    如果要完成通信,通信双方必须创建SOCKET,通过SOCKET完成通信。

    TCP通信步骤:

    【1】  服务器启动SERVERSOCKET作为通信的SOCKET端,等待客户端链入。

    【2】   客户端创建SOCKET端作为通信的CLIENT端。

    【3 】   CLIENT端链入Server端后建立可靠的 双向的  持续性的 点对点的通讯连接,

      

     通信期间常见的问题:

    【1】端口被占用;

    【2】 服务器未启动;

    【3】连接时异常 SocketTimeoutException 

    网络速度慢可能发生连接是异常

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