单例模式的特点
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一个类中只能有一个实例对象
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单例生命周期和操作的生命周期一样长
单例模式的优点:
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由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。
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由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
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单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
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单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点:
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单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
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单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。
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单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式的使用场景:
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要求生成唯一序列号的环境;
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在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
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创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
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需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
单例类型1代码:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface DatabaseHandle : NSObject 4 5 // 单例 6 + (DatabaseHandle *)shareDatabaseHandle; 7 8 @end 9 10 #import "DatabaseHandle.h" 11 12 @implementation DatabaseHandle 13 14 // 单例 15 + (DatabaseHandle *)shareDatabaseHandle 16 { 17 if (databaseHandle == nil) { 18 @synchronized(databaseHandle) { 19 databaseHandle = [DatabaseHandle new]; 20 } 21 } 22 return databaseHandle; 23 } 24 25 @end
单例类型2代码:
// 实现单例方法(确保对象只能初始化一次) + (instancetype)shareManager { // GCD写法 static dispatch_once_t onceToken; // block内部的实现只走一次,内部有线程安全判断 dispatch_once(&onceToken, ^{ dataHandle = [DataHandle new]; // 初始化数据 [dataHandle initData]; }); return dataHandle; }