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  • chrome-performance使用教程

    一、模拟移动设备的CPU

    移动设备的CPU一般比台式机和笔记本弱很多。当你想分析页面的时候,可以用CPU控制器(CPU Throttling)来模拟移动端设备CPU。

    1. 在DevTools中,点击 Performance 的 tab。
    2. 确保 Screenshots checkbox 被选中
    3. 点击 Capture Settings(⚙️)按钮,DevTools会展示很多设置,来模拟各种状况
    4. 对于模拟CPU,选择2x slowdown,于是Devtools就开始模拟两倍低速CPU
    5. 在DevTools中,点击 Record 。这时候Devtools就开始录制各种性能指标
    6. 进行快速操作,点击stop,处理数据,然后显示性能报告

    二、分析报告

    FPS(frames per second)是用来分析动画的一个主要性能指标。让页面效果能够达到>=60fps(帧)/s的刷新频率以避免出现卡顿。

    为什么是60fps?
    我们的目标是保证页面要有高于每秒60fps(帧)的刷新频率,这和目前大多数显示器的刷新率相吻合(60Hz)。如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

    蓝色(Loading):网络通信和HTML解析
    黄色(Scripting):JavaScript执行
    紫色(Rendering):样式计算和布局,即重排
    绿色(Painting):重绘
    灰色(other):其它事件花费的时间
    白色(Idle):空闲时间

    Loading事件

    事件描述
    Parse HTML 浏览器执行HTML解析
    Finish Loading 网络请求完毕事件
    Receive Data 请求的响应数据到达事件,如果响应数据很大(拆包),可能会多次触发该事件
    Receive Response 响应头报文到达时触发
    Send Request 发送网络请求时触发

    Scripting事件

    事件描述
    Animation Frame Fired 一个定义好的动画帧发生并开始回调处理时触发
    Cancel Animation Frame 取消一个动画帧时触发
    GC Event 垃圾回收时触发
    DOMContentLoaded 当页面中的DOM内容加载并解析完毕时触发
    Evaluate Script A script was evaluated.
    Event js事件
    Function Call 只有当浏览器进入到js引擎中时触发
    Install Timer 创建计时器(调用setTimeout()和setInterval())时触发
    Request Animation Frame A requestAnimationFrame() call scheduled a new frame
    Remove Timer 当清除一个计时器时触发
    Time 调用console.time()触发
    Time End 调用console.timeEnd()触发
    Timer Fired 定时器激活回调后触发
    XHR Ready State Change 当一个异步请求为就绪状态后触发
    XHR Load 当一个异步请求完成加载后触发

    Rendering事件

    事件描述
    Invalidate layout 当DOM更改导致页面布局失效时触发
    Layout 页面布局计算执行时触发
    Recalculate style Chrome重新计算元素样式时触发
    Scroll 内嵌的视窗滚动时触发

    Painting事件

    事件描述
    Composite Layers Chrome的渲染引擎完成图片层合并时触发
    Image Decode 一个图片资源完成解码后触发
    Image Resize 一个图片被修改尺寸后触发
    Paint 合并后的层被绘制到对应显示区域后触发
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gggwf/p/9995225.html
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