zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Objective C 属性

    为每一个变量实现其访问器,繁琐,@property 可以替我们减轻工作。

    是否暴露读写接口

    readonly 将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。
    readwrite 默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

    线程安全

    atomic 对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

    (atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所 以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。)
    nonatomic 不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。iPhone只能用nonatomic。

    赋值(setter)的工作机制

    assign

    指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对基础数据类型(如int)使用这个属性。

    你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

    对基础数据类型 (例如NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型或对指针的弱引用

    典型的适用数据类型:NSInterger,CGFloat和C数据类型(int,float,double,char等等)。

    如果使用对象类型的参数,需要开启garbage collector
    [现在的版本叫引用计数器 不同的版本不同的叫法  在mac编程和在iphone编程中的叫法也不同  谅解 谅解 ]

    retain 指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。
    你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。
    典型的数据类型:针对NSObject及其子类 如果启用了garbage collector 和assign 的作用一样 
    1. - (void)setName:(NSString *)newName { 
    2. if (name != newName) { 
    3.        [name release]; 
    4.        name = [newName retain]; 
    5.        // name’s retain count has been bumped up by 1
    6.     } 
    copy 指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。
    基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。
    典型的数据类型:NSString

    比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”

    Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化

    retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

    retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝 

    @synthesize

    在 *.h 文件中,使用 @property 设置好属性的值后,在 *.m 文件中还要用 @synthesize 来定义实现的。

    @synthesize xxx;  为前面定义的属性xxx自动生成读写函数;

    @synthesize是objective-c 2.0的新特性,它的作用就是自动为你定义的成员变量生成get和set方法。
    比如你定义了bear属性,
    CCSprite *_bear;
    你需要同时定义
    @property (nonatomic, retain) CCSprite *bear;
    和 @synthesize bear = _bear;
    这样,编译器才能为你生成get和set方法。
    本例中就会为你生成下列两个方法:

    -(CCSprite*) getBear{
    
    return _bear;
    
    }
    
    -(void) setBear:(CCSprite*)bear{
    
    if(_bear != bear){
    
    [_bear release];
    
    _bear = [bear retain]; //这里会是retain 跟你在@property(nonatomic,retain)中申明了retain有关。
    
    }
    
    }
    

    为什么会是bear = _bear呢?
    这是固定用法。如果你的成员变量的名字也是bear,那么就不要这个等于号。直接可以写成 @synthesize bear;这也是你看到的比较多的写法。

    http://www.haogongju.net/art/1307400

    属性用的成员变量

    如上面写的, 可以在 @synthesize 时指定用那个成员变量。

    成员变量 在之前版本需要自己书写,最新版本可以编译器帮我们产生。

    image

    http://www.2cto.com/kf/201202/120763.html

    http://unmi.cc/objective-c-proerty-synthsiz

    参看:

    Objective-C中类属性的 copy, tetain, assign , readonly , readwrite, nonatomic区别
    http://spring-studio.net/?p=219

    nonatimic,retain,assign,copy,readonly,readwrite

    http://southking.iteye.com/blog/1487793

  • 相关阅读:
    HomeBrew安装MongoDB如何启动
    Express + Mongoose 极简入门
    Express + Mongoose 极简入门
    浅谈 PHP 与手机 APP 开发(API 接口开发)
    浅谈 PHP 与手机 APP 开发(API 接口开发)
    统计与分布之伯努利分布与二项分布
    统计分布之泊松分布
    统计与分布之高斯分布
    Python 2 和 3 的区别及兼容技巧
    组合与排列
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/2512837.html
Copyright © 2011-2022 走看看