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  • GIS常用算法

    作为一个GISer,在日常WebGIS开发中,会常用到的turf.js,这是一个地理空间分析的JavaScript库,经常搭配各种GIS JS API使用,如leafletmapboxglopenlayers等;在后台Java开发中,也有个比较强大的GIS库,geotools,里面包含构建一个完整的地理信息系统所需要的全部工具类;数据库端常用是postgis扩展,需要在postgres库中引入使用。

    然而在开发某一些业务系统的时候,有些需求只需要调用某一个GIS算法,简单的几行代码即可完成,没有必要去引用一个GIS类库。

    而且有些算法在这些常用的GIS类库中没有对应接口,就比如在下文记录的这几种常用算法中,求垂足、判断线和面的关系,在turf.js就没有对应接口。

    下面文章中是我总结的一些常用GIS算法,这里统一用JavaScript语言实现,因为JS代码相对比较简洁,方便理解其中算法逻辑,也方便在浏览器下预览效果。在具体应用时可以根据具体需求,翻译成JavaC#Python等语言来使用。

    文中代码大部分为之前遇到需求时在网上搜索得到,然后自己根据具体需要做了优化修改,通过这篇文章做个总结收集,也方便后续使用时查找。

    1、常用算法

    以下方法中传参的点、线、面都是对应geojson格式中coordinates,方便统一调用。geojson标准参考:https://www.oschina.net/translate/geojson-spec

    image-20210908154231301

    1.1、计算两经纬度点之间的距离

    适用场景:测量

    /**
    * 计算两经纬度点之间的距离(单位:米)
    * @param p1 起点的坐标;[经度,纬度];例:[116.35,40.08]
    * @param p2 终点的坐标;[经度,纬度];例:[116.72,40.18]
    *
    * @return d 返回距离
    */
    function getDistance(p1, p2) {
      var rlat1 = p1[1] * Math.PI / 180.0;
      var rlat2 = p2[1] * Math.PI / 180.0;
      var a = rlat1 - rlat2;
      var b = p1[0] * Math.PI / 180.0 - p2[0] * Math.PI / 180.0;
      var d = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(rlat1) * Math.cos(rlat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
      d = d * 6378.137;
      d = Math.round(d * 10000) / 10;
      return d
    }
    

    1.2、根据已知线段以及到起点距离,求目标点坐标

    适用场景:封闭管段定位问题点

    /**
    * 根据已知线段以及到起点距离(单位:米),求目标点坐标
    * @param line 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
    * @param dis 到起点距离(米);Number;例:500
    *
    * @return point 返回坐标
    */
    function getLinePoint(line, dis) {
      var p1 = line[0]
      var p2 = line[1]
      var d = getDistance(p1, p2) // 计算两经纬度点之间的距离(单位:米)
      var dx = p2[0] - p1[0]
      var dy = p2[1] - p1[1]
      return [p1[0] + dx * (dis / d), p1[1] + dy * (dis / d)]
    }
    

    1.3、已知点、线段,求垂足

    垂足可能在线段上,也可能在线段延长线上。

    适用场景:求垂足

    /**
    * 已知点、线段,求垂足
    * @param line 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
    * @param p 点;[经度,纬度];例:[116.35,40.08]
    *
    * @return point 返回垂足坐标
    */
    function getFootPoint(line, p) {
      var p1 = line[0]
      var p2 = line[1]
      var dx = p2[0] - p1[0];
      var dy = p2[1] - p1[1];
      var cross = dx * (p[0] - p1[0]) + dy * (p[1] - p1[1])
      var d2 = dx * dx + dy * dy
      var u = cross / d2
      return [(p1[0] + u * dx), (p1[1] + u * dy)]
    }
    

    1.4、线段上距离目标点最近的点

    不同于上面求垂足方法,该方法求出的点肯定在线段上。

    如果垂足在线段上,则最近的点就是垂足,如果垂足在线段延长线上,则最近的点就是线段某一个端点。

    适用场景:根据求出最近的点计算点到线段的最短距离

    /**
    * 线段上距离目标点最近的点
    * @param line 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
    * @param p 点;[经度,纬度];例:[116.35,40.08]
    *
    * @return point 最近的点坐标
    */
    function getShortestPointInLine(line, p) {
      var p1 = line[0]
      var p2 = line[1]
      var dx = p2[0] - p1[0];
      var dy = p2[1] - p1[1];
      var cross = dx * (p[0] - p1[0]) + dy * (p[1] - p1[1])
      if (cross <= 0) {
        return p1
      }
      var d2 = dx * dx + dy * dy
      if (cross >= d2) {
        return p2
      }
      // 垂足
      var u = cross / d2
      return [(p1[0] + u * dx), (p1[1] + u * dy)]
    }
    

    1.5、点缓冲

    这里缓冲属于测地线方法,由于这里并没有严格的投影转换体系,所以与标准的测地线缓冲还有些许误差,不过经测试,半径100KM内,误差基本可以忽略。具体缓冲类型可看下之前的文章你真的会用PostGIS中的buffer缓冲吗?

    适用场景:根据点和半径画圆

    /**
    * 点缓冲
    * @param center 中心点;[经度,纬度];例:[116.35,40.08]
    * @param radius 半径(米);Number;例:5000
    * @param vertices 返回圆面点的个数;默认64;Number;例:32
    *
    * @return coords 面的坐标
    */
    function bufferPoint(center, radius, vertices) {
      if (!vertices) vertices = 64;
      var coords = []
      // 111319.55:在赤道上1经度差对应的距离,111133.33:在经线上1纬度差对应的距离
      var distanceX = radius / (111319.55 * Math.cos(center[1] * Math.PI / 180));
      var distanceY = radius / 111133.33;
      var theta, x, y;
      for (var i = 0; i < vertices; i++) {
        theta = (i / vertices) * (2 * Math.PI);
        x = distanceX * Math.cos(theta);
        y = distanceY * Math.sin(theta);
        coords.push([center[0] + x, center[1] + y]);
      }
      return [coords]
    }
    

    1.6、点和面关系

    该方法采用射线法思路实现。(了解射线法可参考:https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866)

    这里已经考虑到环状多边形的情况。

    适用场景:判断点是否在面内

    /**
    * 点和面关系
    * @param point 点;[经度,纬度];例:[116.353455, 40.080173]
    * @param polygon 面;geojson格式中的coordinates;例:[[[116.1,39.5],[116.1,40.5],[116.9,40.5],[116.9,39.5]],[[116.3,39.7],[116.3,40.3],[116.7,40.3],[116.7,39.7]]]
    *
    * @return inside 点和面关系;0:多边形外,1:多边形内,2:多边形边上
    */
    function pointInPolygon(point, polygon) {
      var isInNum = 0;
      for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
        var inside = pointInRing(point, polygon[i])
        if (inside === 2) {
          return 2;
        } else if (inside === 1) {
          isInNum++;
        }
      }
      if (isInNum % 2 == 0) {
        return 0;
      } else if (isInNum % 2 == 1) {
        return 1;
      }
    }
    
    
    /**
    * 点和面关系
    * @param point 点
    * @param ring 单个闭合面的坐标
    *
    * @return inside 点和面关系;0:多边形外,1:多边形内,2:多边形边上
    */
    function pointInRing(point, ring) {
      var inside = false,
        x = point[0],
        y = point[1],
        intersects, i, j;
    
      for (i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
        var xi = ring[i][0],
          yi = ring[i][1],
          xj = ring[j][0],
          yj = ring[j][1];
    
        if (xi == xj && yi == yj) {
          continue
        }
        // 判断点与线段的相对位置,0为在线段上,>0 点在左侧,<0 点在右侧
        if (isLeft(point, [ring[i], ring[j]]) === 0) {
          return 2; // 点在多边形边上
        } else {
          if ((yi > y) !== (yj > y)) { // 垂直方向目标点在yi、yj之间
            // 求目标点在当前线段上的x坐标。 由于JS小数运算后会转换为精确15位的float,因此需要去一下精度
            var xx = Number(((xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi).toFixed(10))
            if (x <= xx) { // 目标点水平射线与当前线段有交点
              inside = !inside;
            }
          }
        }
      }
      return Number(inside);
    }
    
    
    /**
    * 判断点与线段的相对位置
    * @param point 目标点
    * @param line 线段
    *
    * @return isLeft,点与线段的相对位置,0为在线段上,>0 p在左侧,<0 p在右侧
    */
    function isLeft(point, line) {
      var isLeft = ((line[0][0] - point[0]) * (line[1][1] - point[1]) - (line[1][0] - point[0]) * (line[0][1] - point[1]))
      // 由于JS小数运算后会转换为精确15位的float,因此需要去一下精度
      return Number(isLeft.toFixed(10))
    }
    

    1.7、线段与线段的关系

    适用场景:判断线和线的关系

    /**
    * 线段与线段的关系
    * @param line1 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
    * @param line2 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.33,40.21],[116.36,39.76]]
    *
    * @return intersect 线段与线段的关系;0:相离,1:相交,2:相切
    */
    function intersectLineAndLine(line1, line2) {
      var x1 = line1[0][0],
        y1 = line1[0][1],
        x2 = line1[1][0],
        y2 = line1[1][1],
        x3 = line2[0][0],
        y3 = line2[0][1],
        x4 = line2[1][0],
        y4 = line2[1][1]
    
      //快速排斥:
      //两个线段为对角线组成的矩形,如果这两个矩形没有重叠的部分,那么两条线段是不可能出现重叠的
    
      //这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交
      //1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)
      //2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)
      //3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)
      //4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)
      //综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的
      //特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况
      if (!(Math.min(x1, x2) <= Math.max(x3, x4) && Math.min(y3, y4) <= Math.max(y1, y2) &&
          Math.min(x3, x4) <= Math.max(x1, x2) && Math.min(y1, y2) <= Math.max(y3, y4))) {
        return 0
      }
    
      // 判断点与线段的相对位置,0为在线段上,>0 点在左侧,<0 点在右侧
      if (isLeft(line1[0], line2) === 0 || isLeft(line1[1], line2) === 0) {
        return 2
      }
    
      //跨立实验:
      //如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段
      //也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端
      var kuaili1 = ((x3 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y3 - y1)) * ((x4 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y1))
      var kuaili2 = ((x1 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y1 - y3)) * ((x2 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y3))
      return Number(Number(kuaili1.toFixed(10)) <= 0 && Number(kuaili2.toFixed(10)) <= 0)
    }
    

    1.8、线和面关系

    适用场景:判断线与面的关系

    该方法考虑到环状多边形的情况,且把相切情况分为了内切和外切。

    参考链接:https://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4165353.html

    /**
    * 线和面关系
    * @param line 线段;[[经度,纬度],[经度,纬度]];例:[[116.01,40.01],[116.52,40.01]]
    * @param polygon 面;geojson格式中的coordinates;例:[[[116.1,39.5],[116.1,40.5],[116.9,40.5],[116.9,39.5]],[[116.3,39.7],[116.3,40.3],[116.7,40.3],[116.7,39.7]]]
    *
    * @return intersect 线和面关系;0:相离,1:相交,2:包含,3:内切,4:外切
    */
    function intersectLineAndPolygon(line, polygon) {
      var isTangent = false
      var isInNum = 0
      var intersect = 0
      for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
        // 线和面关系;0:相离,1:相交,2:包含,3:内切,4:外切
        intersect = intersectLineAndRing(line, polygon[i])
        if (intersect === 1) {
          return 1
        } else if (intersect === 2) {
          isInNum++
        } else if (intersect === 3) {
          isInNum++
          isTangent = true
        } else if (intersect === 4) {
          isTangent = true
        }
      }
      if (isInNum % 2 == 0) {
        if (isTangent) {
          return 4 // 外切
        } else {
          return 0 // 相离
        }
      } else if (isInNum % 2 == 1) {
        if (isTangent) {
          return 3 // 内切
        } else {
          return 2 // 包含
        }
      }
    }
    
    
    /**
    * 线和面关系
    * @param line 线段
    * @param ring 单面
    *
    * @return intersect 线和面关系;0:相离,1:相交,2:包含,3:内切,4:外切
    */
    function intersectLineAndRing(line, ring) {
      var inserset = 0
      var isTangent = false
      var inserset1 = pointInRing(line[0], ring) // 点和面关系;0:多边形外,1:多边形内,2:多边形边上
      var inserset2 = pointInRing(line[1], ring) // 点和面关系;0:多边形外,1:多边形内,2:多边形边上
      if (inserset1 === inserset2 === 0) {
        inserset = 0
      } else if ((inserset1 * inserset2) === 1) {
        inserset = 2
      } else if ((inserset1 * inserset2) === 2) {
        inserset = 3
      } else if ((inserset1 === 2 || inserset2 === 2) && (inserset1 === 0 || inserset2 === 0)) {
        inserset = 4
      } else if ((inserset1 === 1 || inserset2 === 1) && (inserset1 === 0 || inserset2 === 0)) {
        return 1 // 相交
      }
      for (var i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
        var line2 = [ring[j], ring[i]]
        // 目标线段与当前线段的关系;0:相离,1:相交,2:相切
        var intersectLine = intersectLineAndLine(line, line2)
        if (intersectLine == 1) {
          return 1 // 相交
        }
      }
      return inserset
    }
    
    
    
    

    1.9、geojson 面转线

    适用场景:只有geojson面数据,获取线的边界

    /**
    * 面转线
    * @param geojson 面geojson
    *
    * @return geojson 线geojson
    */
    function convertPolygonToPolyline(polygonGeoJson) {
      var polylineGeoJson = JSON.parse(JSON.stringify(polygonGeoJson))
    
      for (var i = 0; i < polylineGeoJson.features.length; i++) {
        var MultiLineString = []
        if (polylineGeoJson.features[i].geometry.type === 'Polygon') {
          var Polygon = polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates
          Polygon.forEach(LinearRing => {
            var LineString = LinearRing
            MultiLineString.push(LineString)
          })
        } else if (polylineGeoJson.features[i].geometry.type === 'MultiPolygon') {
          var MultiPolygon = polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates
          MultiPolygon.forEach(Polygon => {
            Polygon.forEach(LinearRing => {
              var LineString = LinearRing
              MultiLineString.push(LineString)
            })
          })
        } else {
          console.error('请确认输入参数为geojson格式面数据!')
          return null
        }
        polylineGeoJson.features[i].geometry.type = 'MultiLineString' //面转线
        polylineGeoJson.features[i].geometry.coordinates = MultiLineString
      }
    
      return polylineGeoJson
    }
    

    2、在线示例

    在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=GISAlgorithm

    代码地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=GISAlgorithm


    原文地址:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=GISAlgorithm

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gisarmory/p/15248998.html
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