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  • ArcEngine 3D开发之3D符号化——添加3D符号

    前面的博文http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/23047213介绍了3D符号化的主要接口。在这里总结下在座的过程中实现3D符号化的两种方式,第一种是将3ds文件作为符号,对点图层进行唯一值渲染,可以设置符号的大小,转角等属性;第二种则是借助GraphicsLayer添加到Globe显示,也可以对符号进行旋转等操作,两种方式的效率如何,还未做大范围的数据进行比较,待做了之后再对两种方式做一个比较。

    本片博文主要是采用第二种方式显示3D符号,代码如下:

      private void button_Add3DSymbol_Click (object sender,EventArgs e)
            {
                //首先添加一个GlobeGraphicLayer
                addGraphicLayer();
                //创建3D图形
                string filePath=@"D:毕业设计TowerModelTower_ZMP2_51.3ds";
                IImport3DFile import3Dfile = new Import3DFileClass();
                import3Dfile.CreateFromFile(filePath);
    
                IGeometry geometry = import3Dfile.Geometry;
                IMarker3DSymbol marker3DSymbol = new Marker3DSymbolClass();
                marker3DSymbol.Shape = geometry;
    
                //设置符号的颜色大小等属性
                OtherHelper otherHelper=new OtherHelper();
                (marker3DSymbol as IMarkerSymbol).Color = otherHelper.CreateNewColor(143,156,234);
                IEnvelope pEnv = geometry.Envelope;
                (marker3DSymbol as IMarkerSymbol).Size = pEnv.Depth;
                
                //将3D符号作为element的符号显示
                IElement element = new MarkerElementClass();
                IPoint point = new PointClass();
                point.PutCoords(114.359676,30.534487);
                element.Geometry = point;
                IMarkerElement markerElement = element as IMarkerElement;
                markerElement.Symbol = marker3DSymbol as IMarkerSymbol;
    
                graphicsLayer.AddElement(element,1);
    
             
    
            }
            public void addGraphicLayer ()
            {
                graphicsLayer = new GlobeGraphicsLayerClass();
                ILayer pLayer = graphicsLayer as ILayer;
                pLayer.Name = "CameraPathGraphicsLayer";
                m_globeControl.Globe.AddLayerType(pLayer,esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeDraped,true);
               
                //设置为活动图层
                m_globeControl.Globe.GlobeDisplay.Scene.ActiveGraphicsLayer = pLayer;
            }
           

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/giser-whu/p/3720015.html
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