World Wind .NET源码编译问题处理
下载了World_Wind_1.4.0_Source源码(http://worldwindcentral.com/wiki/NASA_World_Wind_Download),打开后发现问题真不少,只能一个个排查了:
一、错误 1 未能找到类型或命名空间名称“Org”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) WorldWindWorld_Wind_1.4.0_SourceWorldWindGpsPluginGPSTrackerPlugin.UDPTCP.cs 28 7 WorldWind
解决办法:假定所有的源文件的根目录为World_Wind_1.4.0_Source,在该目录下,找到World_Wind_1.4.0_SourceinDebug,将该目录下的Config、Data和Plugins目录,以及AviFile.dll、FlickrNet.dll、Org.Mentalis.Security.dll、ZedGraph.dll等拷贝粘贴到World_Wind_1.4.0_SourceWorldWindinx86Release目录下即可。
从World Wind的官网下载了程序包,是发现了一堆的问题。
二、字符文本中的字符太多
看信息详情
开始以“使用简体中文(GB2312)编码加载的文件”,说相应的解决办法如此链接:http://mituhao.diandian.com/post/2012-01-05/40027609137 说要勾选 工具|选项和设置|文本编辑器|自动检测不带签名的UTF8编码.但是自己检查看了下,已经是勾选的,很显然不是这个问题。实际上这个问题主要是ConfigurationLoader.cs和Angle.cs有错误。看后去官网https://nasa-exp.svn.sourceforge.net/svnroot/nasa-exp/trunk/WorldWind/看了下网页版的代码。修改相应的部分就可以了。
具体修改入如下:
Angle.cs
1 /// <summary> 2 /// Converts degrees to degrees/minutes/seconds 3 /// </summary> 4 /// <returns>String on format dd癿m'ss.sss"</returns> 5 public string ToStringDms() 6 { 7 double decimalDegrees = this.Degrees; 8 double d = Math.Abs(decimalDegrees); 9 double m = (60*(d-Math.Floor(d))); 10 double s = (60*(m-Math.Floor(m))); 11 12 return String.Format("{0}皗1}'{2:f3}"", 13 (int)d*Math.Sign(decimalDegrees), 14 (int)m, 15 s); 16 } 17 18 public override string ToString() 19 { 20 return Degrees.ToString(CultureInfo.InvariantCulture)+"?; 21 }
修改为:
1 /// <summary> 2 /// Converts degrees to degrees/minutes/seconds 3 /// </summary> 4 /// <returns>String on format dd°m'ss.sss"</returns> 5 public string ToStringDms() 6 { 7 double decimalDegrees = this.Degrees; 8 double d = Math.Abs(decimalDegrees); 9 double m = (60*(d-Math.Floor(d))); 10 double s = (60*(m-Math.Floor(m))); 11 12 return String.Format(""{0}°{1}'{2:f3}"", 13 (int)d*Math.Sign(decimalDegrees), 14 (int)m, 15 s); 16 } 17 18 public override string ToString() 19 { 20 return Degrees.ToString(CultureInfo.InvariantCulture)+"?"; 21 }
ConfigurationLoader.cs
1 string viewBBox = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, 2 "{0},{1},{2},{3}", 3 bbox[0].ToString().TrimEnd('?), bbox[1].ToString().TrimEnd('?), bbox[2].ToString().TrimEnd('?), bbox[3].ToString().TrimEnd('?));
修改为:
1 string viewBBox = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, 2 "{0},{1},{2},{3}", 3 bbox[0].ToString().TrimEnd('?'),bbox[1].ToString().TrimEnd('?'), bbox[2].ToString().TrimEnd('?'),bbox[3].ToString().TrimEnd('?'));
问题三:无法注册程序集“..DebugHtmlEditor.dll”- 拒绝访问。请确保您正在以管理员身份运行应用程序。对注册表项“HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{25336920-03F9-11CF-8FD0-00AA00686F13}”的访问被拒绝
解决办法右键HtmlEditor属性 生成|为COM互操作注册 前面的勾去掉。
问题四、缺少程序集引用问题
错误1:
原因:无法找到引用的DLL文件
解决方法: 1.更改发布模式为调试模式(最简单,不用重新添加引用) 2.将Debug文件下所有文件复制到World_Wind_1.4.0_SourceWorldWindinx86Release目录下 参看: http://bbs.godeyes.cn/showtopic-324487.aspx 假定所有的源文件的根目录为World_Wind_1.4.0_Source,在该目录下,找到World_Wind_1.4.0_SourceinDebug,将该目录下的Config、Data和Plugins目录,以及AviFile.dll、FlickrNet.dll、Org.Mentalis.Security.dll、ZedGraph.dll等拷贝粘贴到World_Wind_1.4.0_SourceWorldWindinx86Release目录下即可。
问题五、非托管代码LoaderLock问题
![LoaderLock问题](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wuhenke/WorldWind3.jpg)
解决方法: ctrl+D+E或alt+ctl+e或使用菜单(调试-》异常)——》异常窗口 ——》ManagerDebuggingAssistants ——》去 掉LoaderLock选项
问题六、64位环境编译错误问题
解决方法:
七、DirectX问题
编译运行之前首先要安装DirectX,因为Worl Wind中的子项目有对其的引用,如下:
PluginSDK项目需三个引用:Microsoft.DirectX,Microsoft.DirectX.Direct3D,Microsoft.DirectX.Direct3DX; WorldWind项目需四个引用:Microsoft.DirectX,Microsoft.DirectX.Direct3D,Microsoft.DirectX.Direct3DX,Microsoft.DirectX.DirectInput。 DirectX是微软一系列技术地集成,用来提供Windows平台多媒体运行地API,支持应用程序、多媒体软件和3D游戏非常声效。
我下载地是DirectX11。
OK,问题解决了,一起来享受下美丽的地球吧!