#include <iostream> using namespace std; //定义一个圆类 求得圆的周长 //求圆周长的公式为 2*PI*半径 const double PI = 3.14; class Circle { //访问权限 //公共访问权限 public: //属性 int m_r; //行为 行为一般情况下为函数 //获取圆的周长 double caculateZC() { return 2 * PI*m_r; } }; //只写了class 那么我们只是创建了一个类,并不能说明这个类跟实际的圆有什么关系,所以需要实际的圆 int main() { //通过圆类创建具体的圆(对象) //实例化(通过一个类,创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.caculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }
案例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//创建设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生姓名和学号
class Student {
//访问权限
public:
//学生属性
string name;
int id;
void showstu(string name,int id) {
cout << "学生姓名" << name << "学生学号" << id << endl;
}
//给姓名赋值
void setNname(string s_name)
{
name = s_name;
}
};
int main() {
//实例化
/*Student stu1;
stu1.name = "健丽";
stu1.id = 1;
stu1.showstu(stu1.name, stu1.id);*/
Student stu2;
stu2.setNname("张飒");//实现方式,调用setName的函数,实参传了一个“张飒”,相当于传值到了 string s_name 形参;也就是通过行为给属性赋值
system("pause");
return 0;
}
成员函数设置为私有
//成员属性可以设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
#include <iostream> using namespace std; #include <string> class Person { //一般情况下 我们将成员属性设置为私有,会在类内再设置一个公有接口,来操作私有属性 public: void read_name(string name) { m_name = name; } string get_name() { return m_name; } private: string m_name; int m_Age; string m_lover; }; int main() { Person p; p.read_name("张三"); cout << "姓名为:" << p.get_name << endl; system("pause"); return 0; }