zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第一次结对编程作业

    1、结对情况

    031702439 陈舒洋
    031702431 陈明磊
    

    2、原型分析

    流程图:

    登录界面:

    在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
    

    主界面:

    在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
    

    房间界面:

    在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
    

    出牌界面:

    在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
    

    单局结算界面:

    在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
    

    总结算界面:

    在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
    

    设置界面:

    在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
    

    3、原型工具

    Axure RP8 +Adobe Photoshop CC 2018
    Axure RP8 一软轻型简便,容易上手的原型工具。
    Adobe Photoshop CC 2018 一软功能强大的制作图片的软件。
    

    4、结对过程

    我们两人一拍即合,通力合作,齐心协力,共同创作。
    陈明磊设计出原型以及大致界面。
    陈舒洋以前学过一点ps,主要完成修图,美化的任务。
    


    5、PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 30
    Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发(包含下面8个子任务) 1100 1200
    Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 900 900
    Design Spec · 生成设计文档 0 0
    Design Review · 设计复审 0 0
    Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
    Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0
    Reporting 报告 100 100
    Test Report · 测试报告 60 80
    Size Measurement · 计算工作量 10 20
    Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结并提出过程改进计划 30 100
    合计 11200 1230

    6、设计说明

    在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
    在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
    在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
    在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
    在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
    在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
    在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
    

    7、遇到的困难及解决方法

    困难描述

    对原型工具不了解,之前都没用过,对于ps也只掌握基础部分。
    

    解决尝试

    幸好有度娘,不懂得就靠百度,还有我们相互之间的讨论。
    

    是否解决

    经过我们的不懈努力,终于解决了。
    

    有何收获

    世上无难事,只怕有心人。通过这次任务,掌握AXure8的使用方法,加深了对ps的理解。
    

    8、针对此次结对原型设计的心得

    陈舒洋:通过这次的结对作业让我对原型工具Axure8有了一定的了解,不得不感慨一下找素材的不易,找了好多图片,但很难找到非常满意的图片,最后还是用上了ps大法,才勉强解决。Axure Rp8上手快,容易操作,不得不说好用。与此同时在这次完成团队作业的过程中,我也明白了团队合作的重要性。
    
    陈明磊:通过这次作业我学会了简单的原型设计与制作,对如何开发一个软件有了新的认识。通过不懈努力,终于做出了大致的原型。我更加深刻理解“世上无难事,只怕有心人”这句话的含义,在团队合作过程我们共同进步。
    

    9、记录自己的学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 20 20 学习axure和ps的使用方法
  • 相关阅读:
    easy ui 表单ajax和from两种提交数据方法
    easy ui 下拉级联效果 ,下拉框绑定数据select控件
    easy ui 下拉框绑定数据select控件
    easy ui 异步上传文件,跨域
    easy ui 菜单和按钮(Menu and Button)
    HTTP 错误 404.3
    EXTJS4.2 后台管理菜单栏
    HTML 背景图片自适应
    easy ui 表单元素input控件后面加说明(红色)
    EXTJS 4.2 添加滚动条
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gkd666/p/11632442.html
Copyright © 2011-2022 走看看