一、封装
1.对于头文件里面的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限
@public 公有的 类本身可以访问 子类可以继承 外部也可以访问
@private 私有的 类本身可以访问 子类无法继承 外部不可以访问
@protected 受保护的 类本身可以访问 子类可以继承 外部不可以访问 默认就是protected
2.需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明 .h
不需要暴露给外部使用的方法或者属性就在实现文件里面声明 .m
//匿名扩展
@interface Person()
@property(nonatomic, strong) NSString *myPassword;
-(void)startDoing;
@end
二、继承
1.什么时候下需要继承
当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么就可以选择继承。
2.什么是继承
继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性
3.继承里面的一些术语
父类(超类):被继承的那个类称作父类 super class
子类 :自己定义的那个类就称作子类
根类(root):所有类的父类就叫做根类 NSObject
4.注意
OC里面只支持单继承,不能实现多继承(只能有一个父类)
5.如何继承一个类(Animal类继承于NSObject)
@interface Animal:NSObject
@end
6.调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类中去寻找,如果找到root类,没有发现,那么就报错
7.父类中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办?
可以通过重写的方式来实现自己的功能。
8.self和super
self:即将创建的这个对象的指针 是类的一个隐藏属性
super:它并不是指向父类的一个指针,是父类的一个标识
self编译器会从当前的这个类里面去查找相应地方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找
super 告诉编译器直接去父类中查找
9.类型自动向上转换
eg:
TV —> Furniture
Light —>Furniture
@interface Person : NSObject
- (void)turnOn:(Furniture *)fur;
- (void)turnOff:(Furniture *)fur;
@end
Light *jgd = [[Light alloc] init];
jgd.name = @"客厅的灯";
TV *xiaomi = [[TV alloc] init];
xiaomi.name = @"小米电视机";
Person *pxd = [[Person alloc] init];
[pxd turnOn:jgd];
[pxd turnOn:xiaomi];
[pxd turnOff:xiaomi];
[pxd turnOff:jgd];
三、多态
同一个方法,拥有不同的实现
1.使用继承的方式实现多态
2.使用协议的方式实现多态
协议:
1.如何定义一个协议
协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现
/*
协议以@protocol开始
AnimalAction是协议的名字
<NSObject>表示AnimalAction协议服从另一个NSObject协议
*/
@protocol AnimalAction <NSObject>
@required//如果服从我这个协议 下面的方法必须实现
- (void)eat;
@optional//可以选择实现optional下面的方法
- (void)run;
- (void)walk;
- (void)sleep;
- (void)bite;
- (void)fly;
@end
2.如何使用一个协议
#import "AnimalAction.h"
@interface Tiger : NSObject<AnimalAction>
@end
@implementation Tiger
- (void)eat{//必须实现 因为是required修饰的
NSLog(@"我是老虎 我只吃肉");
}
- (void)walk{
NSLog(@"走只是为了发现更好的母老虎");
}
- (void)sleep{
NSLog(@"睡只是为了更好的走");
}
@end