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  • 【整理】Dword、LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR

    L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP 与P是等效的。

    P表示这是一个指针。

    T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

    STR表示这个变量是一个字符串。

    C表示是一个常量,const。

    LPTSTR: 如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;

    否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;

    下面列出一些常用的typedefs:

    类型       MBCS     Unicode

    WCHAR     wchar_t    wchar_t

    LPSTR       char*     char*

    LPCSTR     const char*  const char*

    LPWSTR         wchar_t*    wchar_t*

    LPCWSTR    const wchar_t* const wchar_t*

    TCHAR         char         wchar_t

    LPTSTR       TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)

    LPCTSTR   const TCHAR*   const TCHAR*

    由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。所以结论,在 VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。


     

    首先在编译程序时经常会遇到这种问题:

    错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”

    1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’

    如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能  FUN("HELLO");     而是FUN(L"HELLO");

    通常这样做都比较能解决问题。

    2、或者还可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO"));   _T() 的别名还有 _TEXT(), TEXT()。

    稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)

    BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。

    LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针

    LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针

    LPCSTR:即const char *

    LPCWSTR:即const wchar_t *

    LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI

    LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:

    #ifdef UNICODE

        typedef LPWSTR LPTSTR;

        typedef LPCWSTR LPCTSTR;

    #else

        typedef LPSTR LPTSTR;

        typedef LPCSTR LPCTSTR;

    #endif

    3、相互转换方法

    LPWSTR->LPTSTR:   W2T();
    LPTSTR->LPWSTR:   T2W();
    LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
    LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();

    ANSI->UNICODE:     A2W();

    UNICODE->ANSI:     W2A();

    另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)

     CString str;

     CStringW strw;
     wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());
     strw = text;

    4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功

    5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h> ),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。

     

     

    ==========================================================

    DWORD本来被定义为unsigned long,DWORD的含义就是双字,一个字是2字节,双字就是32字节。  但是在C/C++中,经常会用到把一个指针转换成数字储存,然后再将其传唤为指针调用。那么在32位系统下,指针是32位长度的,在64位系统下,指针是64位长度的,所以微软引入了DWORD_PTR和INT_PTR等带_PTR的类型,这些类型是这么保证的:将指针转换成带_PTR的类型然后再转换回来,可以得到原始的指针,不会发生截断。在实现上,DWORD_PTR在32位程序和64位程序的定义是不同的,32位定位为unsigned long,64位定义为unsigend __int64。  基于这个要求,你最好使用C#提供的类似的功能: System.UIntPtr 这个数据类型对应C语言里面带_PTR的类型,保证程序在32位平台和64位平台,以及今后会出现的128位平台都可以正常运行。 
    1个二进制位称为1个bit,8个二进制位称为1个Byte,也就是1个字节(8位),2个字节就是1个Word(1个字,16位),则DWORD(DOUBLE WORD)就是双字的意思,两个字(32位)

    1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。

    2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为

    1typedef const TCHAR* LPCTSTR

    其中

         L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都

           是为了兼容的作用。没有实际意义。

    P表示这是一个指针

    C表示是一个常量

    T表示在Win32环境中, 有一个_T宏

    STR表示这个变量是一个字符串

    2.LPTSTR:TCHAR指针,其定义为

    1typedef TCHAR* LPTSTR

    L、P、T的含义同上。

    3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:

    1#ifdef UNICODE
    2typedef wchar_t TCHAR;
    3#else
    4typedef char TCHAR;
    5#endif

    也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。

    4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:

    1typedef wchar_t WCHAR

    5.string:string是c++中的字符串变量,因为操作c类型的char非常麻烦,而且很容易出现内存泄漏,所以c++就对c中的char 进行了封装,其中

    1包含了赋值、删除、增加等常用操作,这些操作都不用考虑内存,是的使用更加方便,所以能使用string就尽量使用string,使用string要包含其头文件:
    1#include <string>
    1注意不是:
    1#include <string.h>

    因为string.h是C字符串头文件。

    string中常用的函数有:

    01a) =,assign()   //赋以新值
    02b) swap()   //交换两个字符串的内容
    03c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符
    04d) insert() //插入字符
    05e) erase() //删除字符
    06f) clear() //删除全部字符
    07g) replace() //替换字符
    08h) + //串联字符串
    09i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare()  //比较字符串
    10j) size(),length()  //返回字符数量
    11k) max_size() //返回字符的可能最大个数
    12l) empty()  //判断字符串是否为空
    13m) capacity() //返回重新分配之前的字符容量
    14n) reserve() //保留一定量内存以容纳一定数量的字符
    15o) [ ], at() //存取单一字符
    16p) >>,getline() //从stream读取某值
    17q) <<  //将谋值写入stream
    18r) copy() //将某值赋值为一个C_string
    19s) c_str() //将内容以C_string返回
    20t) data() //将内容以字符数组形式返回
    21u) substr() //返回某个子字符串
    22v)查找函数
    23w)begin() end() //提供类似STL的迭代器支持
    24x) rbegin() rend() //逆向迭代器
    25y) get_allocator() //返回配置器
    1  
    16.wchar_twchar_t是c++中用来表示宽字节的数据类型,即unicode编码的数据类型。
    17.charchar是c中的字符数据类型,属于ASCII编码。
    1下面是msdn上给出的定义:
    01type                Meaning in MBCS builds          Meaning in Unicode builds
    02 
    03WCHAR                 wchar_t                             wchar_t
    04LPSTR                 char*                               char*
    05LPCSTR                const char*                         const char*
    06LPWSTR                wchar_t*                            wchar_t*
    07LPCWSTR               const wchar_t*                      const wchar_t*
    08TCHAR                 char                                wchar_t
    09LPTSTR                TCHAR*                              TCHAR*
    10LPCTSTR               const TCHAR*                        const TCHAR*

    二.相互转化

    1既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。
    1A):CString的转化
    11.CString和LPCTSTR的转化:
    1CString和LPCTSTR不需要转化,两者是等价的,所以:
    1CString str("cstring");
    2LPCTSTR pcStr = str;

    2.CString和LPTSTR的转化:

    下述转法虽然可以,但是却不安全:

    1CString str("string");
    2LPTSTR pStr = (LPTSTR)(LPCTSTR)(str);

    因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。

    正确的转化方法为:

    1CString str("string");
    2LPTSTR pStr = str.GetBuffer();
    3str.ReleaseBuffer();
    1注意:GetBuffer()和ReleaseBuffer()之间不可以调用任何的CString函数,比如GetLength()函数,因为无法预测对内存的操作,所以任何CString函数得到的
    1结果都是不确定的。
    1  

    3.CString和WCHAR*(wchar_t*)的转化

    方法一:使用wcscpy()函数

    1CString str("string");
    2WCHAR pWchar[100];
    3wcscpy(pWchar,str);

    方法二:使用wcscpy_s()函数

    这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:

    1CString str("string");
    2WCHAR pWchar[100];
    3wcscpy(pWchar,100,str);

    方法三:使用_tcscpy()函数

    1CString str("string");
    2WCHAR pStr[100];
    3_tcscpy(pStr,str);

    方法四:使用_tcscpy_s()函数

    同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:

    1CString str("string");
    2WCHAR pStr[100];
    3_tcscpy_s(pStr,100,str);
    1  

    4.CString和char*的转化

    方法一:使用wcstombs()函数

    1CString str("string");
    2char pChar[100];
    3wcstombs(pChar,str,100);

    方法二:使用wcstombs_s()函数

    同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:

    总结:

          上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是 ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode 编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么 一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多 字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。


     

     

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