Babel 是编写下一代 JavaScript 的编译器。Babel 默认使用一组 ES2015 语法转换器,允许你使用新的语法,无需等待浏览器支持。
Traceur 是一个来自 Google 的 Javascript 编译器,通过它可以体验一些很新并且有趣的 Javascript 语言特性,这些多数是还没有被当前浏览器实现的 ECMAScript 标准或草案,比如:数组比较、类、模块、迭代器、方法参数默认值、Promise等。
与其它主流语言相比,JS函数式语言的血统更多一些:
这些根本性的差异,包含以下内容:①函数式一等公民(一级对象,创建,传递,共存,返回)②函数闭包(函数主动维护了在函数内部使用的外部变量,则该函数为一个闭包)③作用域(js没有块级作用域下的变量,只能依赖函数级别全局和局部)④基于原型的面向对象
对象,原型,函数,闭包的紧密结合组成了 JavaScript 。理解这些概念的密切联系,才能得到提升。
聚焦JS以下特性:
生成器:一种可以基于一次请求生成多次值的函数,在不同请求之间也能挂起执行。
Promise:更好的控制异步代码。
代理:让我们控制对特定对象的访问。
高级数组方法:书写更优雅的数组处理函数。
Map:用于创建字典集合;Set:处理仅包含不重复项目的集合。
正则表达式:简化用代码写起来的复杂逻辑。
模块:把代码划分为较小的可以自包含的片段,使项目更易于管理。
浏览器环境聚焦:
①文档对象模型(DOM是WEB应用的结构化的UI表现形式)。
②事件(大部分js应用都是事件驱动应用)
③浏览器API
需要做到:精通JavaScript语言,调试技巧,测试,性能分析。
跨平台开发的能力:Node开发服务器端应用和嵌入式应用。
第2章:运行时的页面构建过程
浏览器是否总是会根据给定的HTML来渲染界面呢?
Web应用一次能处理多少个事件?
为什么浏览器使用事件队列来处理事件?
生命周期预览:
从用户的角度来说,浏览器构建了发送至服务器(序号2)的请求,该服务器处理了请求(序号3)并形成了一个通常由 HTML,CSS,JavaScript 代码所组成的响应。当浏览器接收了响应(序号4)时,我们的客户端应用开始了它的生命周期。由于客户端 Web 应用是图形用户界面 (GUI) 应用,其生命周期与其他的 GUI 应用相似(例如标准的桌面应用和移动应用),其执行步骤如下:
1.页面构建——创建用户界面;
2.事件处理——进入循环(序号5)从而等待事件(序号6)的发生,发生后调用事件处理器;
应用的生命周期随着用户关掉或离开页面(序号7)而结束。
2.2 页面构建阶段
页面构建必须根据服务器获取的响应:通常是HTML,CSS,JavaScript;
页面构建的阶段目标是建立web应用的UI,其主要分两步:①解析HTML代码并构建文档对象模型(DOM)②执行JavaScript代码。
步骤①会在浏览器处理HTML节点过程中执行,步骤二会在HTML解析到一种特殊的节点——脚本节点(包含或引用JS代码的节点)时执行。页面构建阶段中,这两个步骤会交替执行多次。
尽管DOM是根据HTML创建的,两者紧密联系,但并不相同。可以把HTML代码看见为初始化浏览器页面UI构建初始DOM的蓝图,浏览器还会修复它发现蓝图中的问题。
HTML的版本是HTML5,DOM则发展相对缓慢,当前的版本是DOM3。
页面构建阶段,如果浏览器遇到特殊类型的HTML元素-脚本元素,该元素用于包含JS代码。每当解析到脚本元素时,DOM构建会停止,并开始执行JS代码。所有包含在脚本元素中的js代码,都由浏览器的JS引擎执行。
列如:Firefox——Spidermonkey 引擎
Chroom,Opera——V8
Edge,IE——Chakra
由于代码的主要目的是提供动态界面,故而浏览器通过全局对象提供一个API使JS引擎可以与之交互并改变页面内容。浏览器暴露给JS引擎的主要全局对象是window,它代表了包含着一个页面的窗口。
全局window对象是获取所有其他全局对象,全局变量和浏览器API的访问途径。 全局window对象最重要的属性是document,它代表了当前页面的DOM。通过使用这个对象,JS代码就能在任意程度改变DOM,包括修改或移除现存的节点,以及创建和插入新的节点。
2.3 事件处理
客户端Web应用是一种GUI应用,也就是说这种应用会对不同类型的事件作响应。因此,在页面构建阶段执行的JS代码,除了会影响全局应用状态和修改DOM外,还会注册事件监听器(处理器)。这类监听器会在事件发生时,由浏览器调用执行。
浏览器执行环境的核心思想基于:同一时刻只能执行一个代码片段,即所谓的单线程执行模式。
浏览器事件队列,跟踪已经发生但尚未处理的事件。
所有已经生成的事件(无论用户生成的,例如鼠标键盘;还是服务器生成的,例如Aiax)都会放在同一个事件队列中,以它们被浏览器检测到的顺序排列。
重点注意浏览器在这个过程中的机制,其放置事件的队列是在页面构建阶段和事件处理阶段以外的。这个过程对于决定事件何时发生并将其推入事件队列很重要,这个过程不会参与事件处理线程。
Web常见的事件:
- 浏览器事件:例如当页面加载完成后或无法加载时;
- 网络事件:例如来自服务器的响应(Ajax事件和服务器端事件);
- 用户事件:例如鼠标单击、鼠标移动和键盘事件;
- 计时器事件:当timeout时间到期或又触发了一次时间间隔;
事件处理的概念是Web应用的核心。代码的提前建立是为了在之后的某个时间点执行。除了全局代码,页面中的大部分代码将作为某个事件的结果执行。在事件能被处理之前,代码必须要告知浏览器我们要处理特定事件。
注册事件处理器:
事件处理器是当某个特定事件发生后我们希望执行的函数。为了达到这个目标,我们必须告知浏览器我们要处理那个事件。这个过程叫做注册事件处理器。在Web应用中,有两种注册方式:①通过把函数赋给某个特殊属性②通过使用内置 addEventListener 方法。
事件处理的主要思想是:当事件发生时,浏览器调用相应的事件处理器。
第3章 定义与参数(新手的第一堂函数课~)
像普通人一样编写代码和像"忍者"一样编写代码的最大差别在于是否把 JavaScript 作为函数式语言(function language)来理解。
- 回调函数在那种情况下会同步调用,或者异步调用呢?
- 箭头函数和函数表达式的区别?
- 你为什么需要在函数中使用默认参数?
函数及函数式概念之所以如此重要,其原因之一在于函数是程序执行过程中的主要单元模块。除了全局 js 代码是在页面构建阶段执行的,我们编写的所有的脚本代码都将在一个函数内执行。
通过强大的构造器能赋予代码很大的灵活性和控制力,利用函数作为第一类对象的特性获益。
3.3.1 函数是第一类对象
js中函数拥有对象的所有能力,也因此函数可以被作为任意其他类型对象来对待。
函数也是对象,唯一的特殊之处在于它是可调用的,即函数会被调用以执行某项动作。
第一类对象的特点之一是,它能够作为参数传入函数。
3.1.2 回调函数
每当我们建立了一个将在随后调用的函数时,无论是在事件处理阶段通过浏览器还是通过其他代码,我们都是在建立一个回调(callback)。这个术语源自于一个这样的事实:
即在执行过程中,我们建立的函数会被其他函数在稍后的某个合适的时间点"再回来调用"。
js的重要特征之一是可以在表达式出现的任意位置创建函数,除此之外这种方式会使代码更紧凑易于理解(把函数定义放在函数使用处附近)
3.3 函数定义
JS提供了四类定义函数的方法:
- 函数声明(function declarations)和 函数表达式(function expression)————最常用,在定义函数上却又微妙不同的两种方式。人们通常不会独立的看待他们,但正如你将看到的,意识到两者的不同能帮我们理解函数何时能被调用。
- function myFun ( ) { return 1 ; }
- 箭头函数(通常被叫作 lambda 函数)————ES6 新增的 JavaScript 标准,能让我们以尽量简洁的语法定义函数。
- myArg => myArg*2
- 函数构造函数————一种不常使用的函数定义方式,能让我们以字符串形式动态构造一个函数,这样得到的函数时动态生成的。这个例子动态地创建了一个函数,其参数为a和b,返回值为两个数的和。
- new Function( 'a' ,'b' ,'return a + b' )
- 生成器函数————ES6 新增功能,能让我们创建不同于普通函数的函数,在应用程序执行过程中,这种函数能够退出再重新进入,在这些再进入之间保留函数内变量的值。我们可以定义生成器版本的函数声明、函数表达式、函数构造函数。
- function * myGen ( ) { yield 1 ; }
理解这几种方式的不同很重要,因为函数的创建方式很大程度地影响了函数可被调用的时间、函数的行为以及函数可以在那个对象上被调用。
数字字面量:
var a = 3 ;
myFunction( 4 ) ;
函数字面量:
var a = function(){ } ;
myFunction( function ( ) { } );
这种总是其它函数表达式一部分的函数(作为赋值表达式的右值,或者作为其他函数的参数)叫做函数表达式。函数表达式非常重要,在于它能准确地在我们需要使用的地方定义函数,这个过程能让代码易于理解。
函数声明和函数表达式除了在代码中的位置不同以外,还有一个重要的不同点。对于函数声明来说,函数名是强制性的,而对于函数表达式来说,函数名则完全是可选的。
函数声明必须具有函数名是因为它们是独立语句。一个函数的基本要求是它应该能被调用,所以它必须具有一种被引用的方式,于是唯一的方式就是通过它的名字。
从另一个方面来看,函数表达式也是其它js表达式的一部分,所以我们也就有了调用它们的替代方案。例如:把一个函数表达式赋值给一个变量。或者它是另外一个函数的参数,我们可以在该函数中通过参数名来调用。
3.3.2 箭头函数 (tip:箭头函数是 ES6 新增项)
箭头函数的定义以一串可选参数名列表开头,参数名以逗号分隔。如果没有参数或多于一个参数,参数列表就必须包裹在括号内。但如果只有一孤儿参数,括号就不是必须的。参数列表之后必须跟着一个胖箭头符号,一次像我们和js引擎指示当前处理的是箭头函数。
胖箭头操作符后面有两种可选方式。如果要创建一个简单函数,那么可以把表达式放在这里(可以是数学运算、其它函数调用等),则该函数的返回值即为此表达式的返回值。
3.4 箭头函数(实参:argument ;形参:parameter)
形参:是我们定义函数时所列举的变量。
实参:是我们调用函数时所传递给函数的值。
如果实参的数量大于形参,那么额外的实参不会赋值给任何参数。尽管有些实参没有被分配给某个形参名,但依然有一种获取它们的方式。如果形参大于实参,没对应的形参会被设置为 undefined;
为函数的最后一个命名参数前加上省略号(...)前缀,这个参数就变成了一个叫做剩余参数的数组,数组内包含着传入的剩余的参数。 // function example(first,...end){ };
typeof运算符的返回类型为字符串,值包括如下几种:
1. 'undefined' --未定义的变量或值
2. 'boolean' --布尔类型的变量或值
3. 'string' --字符串类型的变量或值
4. 'number' --数字类型的变量或值
5. 'object' --对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理)
6. 'function' --函数类型的变量或值
3.5 小结
作为第一类对象,函数和JS中其他对象一样。函数具有以下功能:
- 通过字面量创建
- 赋值给变量或属性
- 作为函数参数传递
- 作为函数的结果返回
- 赋值给属性和方法
函数类型:
- 函数声明
- 函数表达式
- 箭头函数
- 函数生成器等
回调函数:回电函数是被代码随后 " 回来调用 " 的函数。很常用,特别是在事件处理场景下。
函数声明和函数表达式是两种最主要的函数类型。函数声明必须具有函数名,它也必须作为一个独立的语句存在,函数表达式可以不具有函数名,但此时它就必须作为其他语句的一部分。
函数的形参列表和实参列表长度可以不同:
- 未赋值的形参求值得到 undefined 。
- 传入的额外实参不会被赋给任何一个命名形参。
剩余参数和默认参数是js的新特性:
- 剩余参数——不与任何形参名相匹配的额外实参可以通过剩余参数来引用。
- 默认参数——函数调用时,若没传入参数,默认参数可以给函数提供最缺省的参数值。
第4章 函数进阶:理解函数调用
隐式的函数参数:this 和 arguments 。 二者会被静默地传递给函数,并且可以像函数体内显式地声明的参数一样被正常访问。
this:表示被调用函数的上下文对象;
arguments:表示函数调用过程中传递的所有参数。
这两个参数在js中至关重要,this是js面向对象编程的基本要素之一,而arguments参数可以让我们访问函数调用过程中传递的实际参数。
函数形参:函数定义时定义的一部分变量;(除了定义中显示声明的参数外,还有隐式的声明的this和arguments)
函数实参:调用函数时传递给函数的值。
arguments参数:
无论是否有明确定义对应的形参,通过它我们都可以访问到函数的所有参数,借此,可以实现原生 JS 并不支持的函数重载特性,而且可以实现接收参数数量可变的可变函数。剩余参数的出现,对arguments的需求已经大大减少了。
arguments对象仅为一个类数组的结构,并不是数组。将arguments对象作为函数参数的别名使用时会影响代码的可读性,因此严格模式下无法使用它。
严格模式是ES5引入的特性,它可以改变js引擎的默认行为,并执行更加严格的语法检查。
this参数:
代表函数相关联的对象,通常称之为函数上下文。
函数上下文,是来自面向对象语言的一个概念。this 通常指向定义当前方法的类的实例。
事实上,this 参数的指向不仅是由定义函数的方式和位置决定的,同时还严重受到函数调用方式的影响。真正理解 this 参数 是面向对象 js编程的基础。