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  • iOS开发响应者链触摸事件

      
      触摸事件
      在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
      iOS中的事件可以分为3大类型
      触摸事件:
      加速计事件:
      远程控制事件:
      响应者对象
      在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
      UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
      UIResponder
      UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
      触摸事件
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      加速计事件
      - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      远程控制事件
      - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
      UIView的触摸事件处理
      UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
      一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      提示:touches中存放的都是UITouch对象
      UITouch
      当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
      一根手指对应一个UITouch对象
      UITouch的作用
      保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
      当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
      当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
      提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
      UITouch属性
      触摸产生时所处的窗口
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
      触摸产生时所处的视图
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
      短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
      记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
      当前触摸事件所处的状态
      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
      UITouch方法
      - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
      返回值表示触摸在view上的位置
      这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
      调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
      - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
      该方法记录了前一个触摸点的位置
      UIEvent
      每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
      UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
      常见属性
      事件类型
      @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
      @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
      事件产生的时间
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
      UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
      touches和event参数
      iOS培训机构分析一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
      触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
      一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
      如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
      如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
      根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
      触摸事件实例
      #import "TouchView.h"
      @implementation TouchView
      // 一个完整的触摸过程:touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded
      /**
      * 触摸开始(手指刚碰到view)
      */
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      // event.type
      // 随机取一个对象
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      NSLog(@"touchesBegan--%d", touches.count);
      NSLog(@"%d", touch.tapCount);
      }
      /**
      * 触摸ing(手指在view上面挪来挪去)
      */
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      // 当前触摸点
      CGPoint current = [touch locationInView:self];
      // 上一个触摸点
      CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
      // 修改当前view的位置(中点)
      CGPoint center = self.center;
      center.x += current.x - previous.x;
      center.y += current.y - previous.y;
      self.center = center;
      }
      /**
      * 触摸结束(手指离开view)
      */
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      // UITouch *touch = [touches anyObject];
      // NSLog(@"touchesEnded--%d", touches.count);
      }
      @end
    }


    @end

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