好几天没有进行每日一练了,除了工作原因之外,还有因为近期看到同事发的各种刚入职场的学弟学妹们的简历,被上面写的各种掌握的技能所刺激了。虽然可能不是那么尽实,但着实的push自己一把,决定先把canvas啃下来。
我试水了画了一个时钟,和MDN的例子略有一点不同。I work it by myself!
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body onload="draw()"> <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> <script> function init(){ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,300,300); ctx.translate(150,150); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = "#a77"; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.rotate(-Math.PI/2); //minute mark ctx.save(); for(var i = 0;i<60;i++){ if(i%5 != 0){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(90,0); ctx.lineTo(94,0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(Math.PI/30); } ctx.restore(); //hour mark ctx.save(); for(var i=1;i<=12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(85,0); ctx.lineTo(95,0); ctx.stroke(); ctx.rotate(Math.PI/6); } ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(clock); } function clock() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var now = new Date(); var sec = now.getSeconds(); var min = now.getMinutes(); var hr = now.getHours(); hr = hr>=12 ? hr-12 : hr; ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,82,0,Math.PI*2,false); ctx.clip(); ctx.clearRect(-90,-90,180,180); //write hour ctx.save(); ctx.lineWidth = 6; ctx.rotate(hr*Math.PI/6 + min*Math.PI/360 + sec*Math.PI/21600); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(50,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); //write minute ctx.save(); ctx.lineWidth = 3; ctx.rotate(min*Math.PI/30 + sec*Math.PI/1800); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(65,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); //write second ctx.save(); ctx.lineWidth = 1; ctx.rotate(sec*Math.PI/30); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(80,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); window.requestAnimationFrame(clock); } init(); </script> </body> </html>
这里给出MDN的例子页:点我点我
和MDN的例子不同的是,MDN每次都要重绘整个时钟,而我的做法则将时钟表盘和3个指针分离开来,只需重绘指针。
我觉得这里有两个难点:一个是计算时分针的角度(分针走的同时,时针也会走一些角度)。一个是重绘指针的区域。
canvasRendingContext2D.rotate(angle)
这里Math.PI是半圆,半圆有6个小时,所以Math.PI/6是一个小时时针所走的弧度。
因为分针转完一圈,时针就走完1/12圈,所以计算时针对于minute所走的弧度可以这么计算:Math.PI*2/60*12 =>Math.PI/360
秒针同理。
第二,重绘指针。
若不重绘指针,1分钟之后,你将得到满是360度秒针的时钟。像这样:
那么如何才能重绘指针部分的区域呢?
我想到了裁剪。然后在裁剪的区域重绘。
这样就OK了!(啦啦啦啦啦,手舞足蹈啦啦啦啦~~~)