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游戏中基于物理的渲染(四)
上一篇“
游戏中基于物理的渲染(三)
”中详细讲解了microfacet BRDF,本篇将解释目前大部分游戏中所用的BRDF和基于物理的BRDF之间的区别。
具体请见
http://www.klayge.org/?p=535
KlayGE游戏引擎
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gongminmin/p/1921516.html
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