KlayGE经历了3.12的合作开发的成功之后,正式向着下一个大版本4.0迈进!4.0不追求有多少新功能,主要目标是对现有的东西进行整合和优化,成为更有效更简单实用的开发框架。该版本大约在2011年12月份发布,这里列出目前的新功能计划。
系统要求变化
- 支持Shader model 4.0的显卡
必然出现
这些特性一定会出现在KlayGE 4.0中,都有明确的实现方法,不确定性因素较小。
可能出现
可能出现的特性要么存在比较大不确定性,要么优先级较低,是否会出现在KlayGE 4.0取决于时间关系。
- 移植到Android 2.3+
- 大气散射效果
- Caustics (已经在进行中了)
不会出现
这些东西不会在KlayGE 4.0中出现,所以不必再提了。
- 各种编辑器
- 完善的文档
这些功能都作为ticket记录在trac上了,欢迎有兴趣的朋友查看和修改。还有一些功能还未放入4.0的计划,也在trac上可以查到。