外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式类图:
然而对于外观模式而言,是没有一个一般化的类图描述,下面演示一个外观模式的示意性对象图来加深大家对外观模式的理解:
在上面的对象图中有两个角色:
门面(Facade)角色:客户端调用这个角色的方法。该角色知道相关的一个或多个子系统的功能和责任,该角色会将从客户端发来的请求委派带相应的子系统中去。
子系统(subsystem)角色:可以同时包含一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用或被门面角色调用。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端,子系统并不知道门面的存在。
何时使用外观模式:
- 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
C#的外观模式:
namespace 外观模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Fund jijin = new Fund(); jijin.BuyFund(); jijin.SellFund(); Console.Read(); } } class Fund { Stock1 gu1; Stock2 gu2; Stock3 gu3; NationalDebt1 nd1; Realty1 rt1; public Fund() { gu1 = new Stock1(); gu2 = new Stock2(); gu3 = new Stock3(); nd1 = new NationalDebt1(); rt1 = new Realty1(); } public void BuyFund() { gu1.Buy(); gu2.Buy(); gu3.Buy(); nd1.Buy(); rt1.Buy(); } public void SellFund() { gu1.Sell(); gu2.Sell(); gu3.Sell(); nd1.Sell(); rt1.Sell(); } } //股票1 class Stock1 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票1卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票1买入"); } } //股票2 class Stock2 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票2卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票2买入"); } } //股票3 class Stock3 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票3卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票3买入"); } } //国债1 class NationalDebt1 { //卖国债 public void Sell() { Console.WriteLine(" 国债1卖出"); } //买国债 public void Buy() { Console.WriteLine(" 国债1买入"); } } //房地产1 class Realty1 { //卖房地产 public void Sell() { Console.WriteLine(" 房产1卖出"); } //买房地产 public void Buy() { Console.WriteLine(" 房产1买入"); } } }
对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。