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  • javascript中if和switch,==和===详解

    今天改插件BoxScroll的时候,因为if里面的条件判断多于两个,于是立马想着改写switch。改到一半,忽然记起来JSHint等代码质量检测工具中的一个要求,用===替换==,不用不可靠的强制转型。然后忽然猜想,改成switch是不是会降低效率啊?switch里面的实际判断是==还是===?

    有了想法,赶紧举个栗子,好一口吃掉:

    var a = '5';
    switch (a) {
      case 5:
        console.log('==');
        break;
      case "5":
        console.log('===');
        break;
      default:
    }
    

      

    最后控制台显示的是===,看来可以放心的用。找了下以前的学习笔记,嗯,高三里面确实也说switch判断是全等运算符,因此不会发生类型转换。这里小结一下

      1.if和switch

    if 是用得最多的,没什么太多好说。值得注意的一点是:if 其实和 || 很像,如果if (conditionA){} else {} 中的conditionA为true,然后它执行完else之前的代码块后就看都不会看else里面的代码。和 || 前面为true的时候后面会被忽略一样,即便里面有再多的错误。基于这个性质,当然把可能用得最多的代码块放在前面,减少判断次数。另一方面,如果有很多的js if 判断,而且可能执行的次数分布比较均匀,那么后面的判断语句每次都要把前面的判断一个一个执行完,不利于优化。比较好的做法是将一层判断语句变成两层判断语句,如

    if (a > 0 && a <= 1) {
      //do something
    } else if (a > 1 && a <= 2) {
     
    } else if (a > 2 && a <= 3) {
     
    } else if (a > 3 && a <= 4) {
     
    } else if (a > 4 && a <= 5) {
     
    } else if (a > 5 && a <= 6) {
     
    }...
    

      


    变为

    if (a > 0 && a <= 4) {
      if (a <= 1) {
        //do something
      } else if (a > 1 && a <= 2) {
     
      } else if (a > 2 && a <= 3) {
     
      } else if (a > 3 && a <= 4) {
     
      }
    } else if (a > 4 && a <= 8) {
      //
    }..
    

      


      虽然前面的每个判断都多加了一次,但是后面的判断就都减少了(4-1)*n次,还是满赚的。忽然觉得这种方式和嵌套循环有点像,循环次数少的放在外面有助于性能优化,如何分成两层甚至多层就要看具体情况了。

      switch是 if 最亲密的战友,每次 if 忙不过来的时候就过来搭把手。switch和 if 互转估计没什么好说的,而且switch和if一样,都是顺序从上往下执行判断的,有所不同的是 if 中的else在switch里面可不管用,它有自己的小弟:break。如果没有遇到break,switch会继续往下执行,如

    var a = 2;
    switch (a) {
      case 1:
        console.log("1");
        //break miss
      case 2:
        console.log("2");
      case 3:
        console.log("3");
      default:
        console.log('no break');
    }
    

      


      最后控制台显示 2,3,no break 。其实也蛮好理解,break是提示程序跳出内部执行体到下一个case 判断,如果没有了,相当于 if(condition){A}{B},没有了else,A和B当然都要执行啦。还有两个小tip,一是switch和case中可以写任何表达式,如

    switch (A + B) {
      case a * b:
        console.log("1");
        break;
      case a / b + c:
        break;
        //...
      default:
        console.log('no break');
    }
    

      


      实际上的比较是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一种特殊的用法,如

    switch (true) {
      case condition1:
        //do something
        break;
      case condition2:
        break;
        //...
      default:
        //..
        ;
    }
    

      


      此时switch中的每一个case都会按照顺序判断执行。至于switch(false)?并没有什么卵用。

      2.==与===

      一句话搞定,除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符并没有什么不同。

      最经典的案例

    var a = "5",
      b = 5;
    a == b     //true
    a === b     //false
    var a = "ABC",
      b = "AB" + "C";
    a === b     //true
    

      


      下面的显示true的原因其实和string类型不可变是分不开的。表面看上去b只是简单的拼接一个字符串,但实际上它已经和原来的b没有关系。每一个字符串都存在内存池中特定的地方,当b="AB"+"C"执行完的时候,字符串AB和C就已经被销毁,而b指向内存池中ABC的位置。由于在指向前在内存池中发现了字符串ABC(因为a引用着它,所以存在),所以b就和a指向同一块区域,全等判断相等。如果在b之前没有任何变量指向字符串ABC,那么内存池中没有,就会在里面划一块地方给ABC,并将b指向ABC。

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