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  • Unity 配置:typeConverter的使用

    本文主要介绍自己在使用Unity时碰到的一个问题,及解决方案。
    由于本人不擅长写作,所以文字都很简单,各位还是主要看代码及DEMO吧。

    首先先看一下以下代码:

        public interface ILogger
        
    {
            
    void Write();
        }


        
    public class FlatFileLogger : ILogger
        
    {
            
    private Message _message;
            
    public FlatFileLogger(Message message)
            
    {
                _message 
    = message;
            }


            
    public void Write()
            
    {
                Console.WriteLine(String.Format(
    "Message:{0}", _message));
                Console.WriteLine(
    "Target:FlatFile");
            }

        }


        
    public class Message
        
    {
            
    private string _message;
            
    private Message(string message)
            
    {
                _message 
    = message;
            }


            
    public override string ToString()
            
    {
                
    return _message.ToString();
            }


            
    public static Message CreateMessage(string message)
            
    {
                
    return new Message(message);
            }

        }


        
    class Program
        
    {
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                IUnityContainer container 
    = new UnityContainer();
                UnityConfigurationSection section 
    = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
                section.Containers[
    "containerOne"].Configure(container);

                ILogger log 
    = container.Resolve<ILogger>();
                log.Write();

                Console.ReadLine();
            }

        }

    配置文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
        
    <configSections>
            
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
                     Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.0.0.0,
                     Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
     />
        
    </configSections>
        
    <unity>
            
    <typeAliases>
                
    <typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />

                
    <!-- Lifetime manager types -->
                
    <typeAlias alias="singleton"
                     type
    ="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
                   Microsoft.Practices.Unity"
     />
                
    <typeAlias alias="external"
                     type
    ="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
                   Microsoft.Practices.Unity"
     />

                
    <!-- User-defined type aliases -->
                
    <typeAlias alias="ILogger" type="UnityDemo.ILogger, UnityDemo" />
                
    <typeAlias alias="FlatFileLogger" type="UnityDemo.FlatFileLogger, UnityDemo" />
                
    <typeAlias alias="Message" type="UnityDemo.Message, UnityDemo" />
            
    </typeAliases>
            
    <containers>
                
    <container name="containerOne">
                    
    <types>
                         
    <type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger"/>
                    </types>
                
    </container>
            
    </containers>
        
    </unity>
    </configuration>

    一运行程序就报错,那是因为Message类的构造函数是私有的,Unity无法自动装配。

    本来父对象的构造函数如果需要指定具体值,可以通过修改配置文件来达到目的,配置修改如下:

    <type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger">
                            
    <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,
                                         Microsoft.Practices.Unity.Configuration"
    >
                                
    <constructor>
                                    
    <param name="message" parameterType="Message">
                                        
    <value value="Some Value"></value>
                                    
    </param>
                                
    </constructor>
                            
    </typeConfig>
                        
    </type>

    但现在还有一个问题,就是由于参数message的类型是自定义类型,不是像string, int等系统类型, 按以上配置是无法把一个Message的实例传给FlatFileLogger的构造函数的。这时就需要用到typeConverter,把value中 的值转换成一个Message的实例。

    LoggerConverter:

       public class LoggerConverter : TypeConverter
        
    {
            
    public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType)
            
    {
                
    if (sourceType == typeof(string))
                
    {
                    
    return true;
                }

                
    return base.CanConvertFrom(context, sourceType);
            }


            
    public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context,
               CultureInfo culture, 
    object value)
            
    {
                
    if (value is string)
                
    {
                    
    return Message.CreateMessage(value.ToString());
                }

                
    return base.ConvertFrom(context, culture, value);
            }

        }

     修改后最终的配置文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
        
    <configSections>
            
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
                     Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.0.0.0,
                     Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
     />
        
    </configSections>
        
    <unity>
            
    <typeAliases>
                
    <typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />

                
    <!-- Lifetime manager types -->
                
    <typeAlias alias="singleton"
                     type
    ="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
                   Microsoft.Practices.Unity"
     />
                
    <typeAlias alias="external"
                     type
    ="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
                   Microsoft.Practices.Unity"
     />

                
    <!-- User-defined type aliases -->
                
    <typeAlias alias="ILogger" type="UnityDemo.ILogger, UnityDemo" />
                
    <typeAlias alias="FlatFileLogger" type="UnityDemo.FlatFileLogger, UnityDemo" />
                
    <typeAlias alias="LoggerConverter" type="UnityDemo.LoggerConverter, UnityDemo" />
                
    <typeAlias alias="Message" type="UnityDemo.Message, UnityDemo" />
            
    </typeAliases>
            
    <containers>
                
    <container name="containerOne">
                    
    <types>
                         
    <type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger" name="FlatFileLogger" />
                         
    <type type="ILogger" mapTo="DatabaseLogger" name="DatabaseLogger"/>
                         
                         
    <type type="ILogger" mapTo="FlatFileLogger">
                            
    <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement,
                                         Microsoft.Practices.Unity.Configuration"
    >
                                
    <constructor>
                                    
    <param name="message" parameterType="Message">
                                        
    <value value="FlatFileLogger" type="Message" typeConverter="LoggerConverter"></value>
                                    
    </param>
                                
    </constructor>
                            
    </typeConfig>
                        
    </type>
                        
                    
    </types>
                
    </container>
            
    </containers>
        
    </unity>
    </configuration>

    经过修改后,程序终于可以正常运行了。
    运行结果:
     

    本文 代码
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