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  • android2.2源码编译-Ubuntu10.04 (X86) + android2.2 + JDK1.6

    android2.2源码编译

    环境:--Ubuntu10.04 (X86) + android2.2 + JDK1.6

    注意:官方声明,32位系统下JDK必须用1.5—这是因为编译android api docs 需要1.5。要用JDK1.6必须用64位系统—为什么是64目前不得而知。要是想一次成功,最好还是按照官方说的用JDK1.5(当然你用64位linux就更方便了),这样的话基本没什么大问题。

    1)安装必要的软件环境

    1

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

    1

    1 $ sudo apt-get install make2 $ sudo apt-get install gcc3 $ sudo apt-get install g++4 $ sudo apt-get install libc6-dev5 $ sudo apt-get install patch6 $ sudo apt-get install texinfo7 $ sudo apt-get install zlib1g-dev8 $ sudo apt-get install valgrind9 $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    注意:

    1.官方文档说如果用sun-java6-jdk会出问题,得要用sun-java5- jdk。

    2.经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:1 $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link

    1 $ cd /etc/alternatives

    2 $ sudo rm javadoc.1.gz

    3 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz

    4 $ sudo rm javadoc

    5 $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    当碰到JDK1.6在32位系统下的检查问题时,可以通过一下方法解决

    修改下列文件:

    1 external/clearsilver/cgi/Android.mk,

    3 external/clearsilver/java-jni/Android.mk,

    5 external/clearsilver/util/Android.mk,

    7 external/clearsilver/cs/Android.mk四个文件。

    把下面脚本中的ifneq改为ifeq可暂时规避问题

    1 # This forces a 64-bit build for Java6

    2 ifneq ($(filter 1.6%,$(java_version)),)

    3 LOCAL_CFLAGS += -m64

    4 LOCAL_LDFLAGS += -m64

    5 endif

    2)设置环境变量1 $ gvim ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

    01 #java 程序开发/运行的一些环境变量

    02 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun

    03 JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

    04 export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME

    05 export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

    06 export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin

    07 export JAVA_HOME;

    08 export JRE_HOME;

    09 export CLASSPATH;

    10 HOME_BIN=~/bin/

    11 export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存后,同步更新:

     1 source ~/.bashrc

    3)安装repo(用来更新android源码)

    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

    1 $ cd ~

    2 $ mkdir bin

    并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入

    下载repo脚本并使其可执行:

    1 $ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo

    2 $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

    创建工程目录:

    1 $ mkdir android

    2 $ cd android

    repo初始化

     1 $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

    repo initialized in /android

    在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

    5)同步源代码1 $ repo sync

    这一步要很久很久

    6)编译android源码,并得到~/android/out目录

    1 $ cd ~/andoird

    2 $ make

    这一过程很久,我是看了部一个多小时的电影之后编译完成的,具体看电脑配置了~

    7)在模拟器上运行编译好的android

    编译好android之后,

    emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,

    ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下1 $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加环境变量

     1 $ gvim ~/.bashrc

    在.bashrc中新增环境变量,如下

    1 #java 程序开发/运行的一些环境变量

    2 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic

    3 ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin

    4 export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最后,同步这些变化:

    1 $ source ~/.bashrc

    2 $ cd ~/android/out/target/product/generic

    3 $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最后进入android桌面,就说明成功了。

    8)编译模块

    android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

    在源码目录下执行1 $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot:   Changes directory to the top of the tree.

    - m:       Makes from the top of the tree.

    - mm:      Builds all of the modules in the current directory.

    - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.

    - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.

    - jgrep:   Greps on all local Java files.

    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

    - godir:   Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法

    我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:1 $ mmm packages/apps/Contacts/

    编完之后生成两个文件:

    out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk

    out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

     1 $ make snod

    重新生成system.img,再运行模拟器

    9)编译SDK

    直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

    a)(这一步不一定需要,看自己的配置)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

    原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

    b)编译ADT。

    本人没有进行这步;

    c)执行make sdk。

    注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk1 $ make sdk

    编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录

    实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

    此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

     1 export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx换成真实的路径;

    d)关于环境变量、android工具的选择

    目前的android工具有:

    A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)

    B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

    C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

    那么我们应该用那些工具和img呢?

    首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

    e)安装、配置ADT

    略过;

    f)创建Android Virtual Device

    编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:1 $ android list

    创建AVD:1 $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了

    再执行android list,可以看到AVD存放的位置

    以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:1 $ emulator -avd myavd

    10)编译linux内核映像

    a)准备交叉编译工具链

    android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

    b)设定环境变量1 $ gvim ~/.bashrc

    增加如下两行:

    1 export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin

    2 export ARCH=arm

    保存后,同步变化:1 $ source ~/.bashrc

    c)获得合适的内核源代码1 $ cd ~/android

    获得内核源代码仓库

    1 $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel

    2 $ cd kernel

    3 $ git branch

    显示

    * android-2.6.27

    说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

    显示所有head分支:1 $ git branch -a

    显示

    * android-2.6.27

    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27

    remotes/origin/android-2.6.25

    remotes/origin/android-2.6.27

    remotes/origin/android-2.6.29

    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27

    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

    1 $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29

    2 $ git branch

    显示

    android-2.6.27

    * android-goldfish-2.6.29

    我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)设定交叉编译参数

    打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    1 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\

    2 $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:1 LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)编译内核映像

    1 $ cd ~/android/kernel

    2 $ make goldfish_defconfig

    3 $ make

    f)测试生成的内核映像1 $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    ==========================================================

    最后:在编译的过程中有可能出现各种错误,可以google找一下,一般的错误都能找到,预祝大家成功,OK收工~

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