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  • ArcEngine中对Feature的编辑

     对Feature的编辑分为以下几个部分
    1.新建
    2.修改
    3.删除
    涉及到的接口有以下几个
    IWorkspaceEdit
    IFeatureClass
    IFeatureCursor
    IFeature
    其中IWorkspaceEdit用于启动编辑 开始编辑操作 结束编辑操作 结束编辑
    IFeatureClass 是数据的所在地
    IFeatureCursor 是一个游标 提供访问数据的接口和修改数据的接口
    IFeature 是对象的代表 我们要编辑的目标
    编辑的过程如下:
    1.添加一个Feature
    //假设space是一个IWorkspaceEdit
    //参数表示是否需要使用Undo/Redo功能,该功能的粒度是EditOperator.
    spaceEdit.StartEditing(false);
    spaceEdit.StartEditOperator();
      //添加一个Feature
      IFeature newFea=feaClass.createFeature();
      //为Feature 添加属性 设置图形
      newFea.Store();//保存属性和图形
      spaceEdit.StopEditOperator();//结束编辑操作
    //结束编辑过程
    //参数表示是否保存编辑
    spaceEdit.StopEditing(true);
    2.添加多个Feature
      添加多个Feature也可以向上面一样 使用多次就可以了
      当时也可以使用IFeatureCursor来添加数据
    3.修改Feature
       添加Feature中的修改属性和图形部分就是
       每次修改后一定要调用Store方法 这样变化才可以保存下来
    4.删除
       IFeature 有一个方法Delete 可以用于删除 当时经过测试发现对Shapefile
       会抛出异常来。
       IFeatureCuror有一个DeleteFeature方法 可以用来删除当前的Feature ,经测试
      对所有的数据源类型都可以使用。
      
      注意事项
      1.不能设置Feature的OID
      2.不能设置Feature的Area
      3.不能设置Feature的Lenght
      4.不能设置Feature的Shape字段,需要调用单独的方法来给Feature关联几何图形。

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