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  • MFC单文档程序架构解析

    MFC单文档程序架构解析 MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下: 图(二) 从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心。 首先分析一下的是CsockAppApp这个类,这里面有一个重要的函数 BOOL CStockAppApp::InitInstance()这个函数,包含了单文档程序中重要的信息,特别要提到的是一下的一段代码: CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CStockAppDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame windon RUNTIME_CLASS(CStockAppView)); 这里体现了几个重要的思想,第一动态创建和动态附加的一种思想,RUNTIME_CLASS是一个宏定义,这里不做展开,可以理解为最后的函数返回了实现了如下的语句 Retrun new CmainFramw 的功能,这里将三个不同的类对象附加到CsingleDocTemplate对象中,这样使得整个程序得以整体成立。 接下来对剩下的三个类对象做分析 1. CmainFrame类 CmianFrame类作为程序的框架类,其起到了一种容器的作用,在这个容器当中可以装在多个视图,菜单,工具等。要注意的有几点,第一,因为mianfram是没有视图的,因此如果在mainframe相应Onpaint消息,自然是可以响应这个消息的,但是你会惊奇的发现,在你的绘制当中如何也不会出现你预想出现的绘制内容,为什么呢? 嘿嘿,可以想象一下你在一个word程序里面,当你关闭了所有的白板(视图)的时候,你会发现你已经无法在编写文字,道理是一样的,在mainframe里面进行绘制,程序是没有问题,但是绘制的内容是在灰色上面,windows不予显示的。 第二点你可以发现在对菜单,和工具条的单击消息进行相应的时候你可以将消息响应函数添加到cmainframe也没有将消息响应函数调价到cview当中,但是你会惊奇的发现,两者只在一个地方相应的时候,消息响应函数没有问题都能正确的执行,但是如果同时对一个按钮或者菜单进行单击消息响应的时候,你会发现windows会执行的Cview里面的消息响应函数。分析两者之间的关系,首先Cmianframe的继承关系如下: 而对Cview类而言其继承类关系如下图所示: 可以看出两个类之间并没有直接的关系,但是我们通过程序的运行可以知道消息的响应是以Cview中为主的,可以认为存在一种类似于多态的关系。 这里具体的消息路径如下: 在SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。 同时CmainFrame作为整个程序的框架,它提供了程序运行的基础环境,这里再强调介绍一下两点 1. 在CmainFrame中访问Cview对象和Cdoc对象 要访问这两个对象可以使用全局函数GetActiveDocument()和GetActiveView()这样可以获得Doc对象和View对象的实体了 2. 在CmainFrame中调用Cview对象更新窗口,这里使用方法如下:GetActiveView()->Invalidate(FALSE);// 这一句会是cview调用OnDraw消息响应函数 GetActiveView()->UpdateWindow();//这句可以加上也可以不加,暂时没有发现不加会出现什么问题。 2.Cview类 Cview类作为视图类,其可以理解为一张画布,在这张画布上可以画图,也可以画控件,其重要的函数有OnDraw这是主要绘图出现的地方。在View中要实现重画的时候可以按如下方式实现调用: void CTestView::OnChangeRect() { // Change Rectangle size. m_rcBox = CRect(20, 20, 210, 210); // Invalidate window so entire client area // is redrawn when UpdateWindow is called. Invalidate(); // Update Window to cause View to redraw. UpdateWindow(); } // On Draw function draws the rectangle. void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { // .. Other draw code here. pDC->Draw3dRect(m_rcBox, 0x00FF0000, 0x0000FF00); } 在Cview内中要获取到CmianFrame可以使用下面的函数: AfxGetMainWnd() 3.doc类对象。 个人觉得单文档视图的设计模式很接近MVC的设计模式,Model层可以粗略的认为是在Doc这个类对象里面,在单文档视图当中Doc对象充当的也是数据存储的类,可见确实是有一些MVC设计模式的意思。这里介绍在其他类中要获取Doc对象的方法 在Cmianframe中可以使用 GetActiveDocument() 在Cview类中可以使用 这里要注意一点,在Cview类中包含了一个Cdocument的对象m_pDocument这个对象即使指向Doc类的基类对象的,而要实现基类对象到现在doc类对象的转换只要添加如下函数即可 inline CStockAppDoc* CStockAppView::GetDocument() { return (CStockAppDoc*)m_pDocument; } 则可以实现。 附上三个类对象相互访问方法: 1、主框架(CFrameWnd)中访问视图(CView) CView* GetActiveView() const; 通常定义的视图为CView的派生类,在调用自定义视图对象的方法时 应该这样写:((CMouseKeyView*)GetActiveView())->MyFunc(); 2、主框架(CFrameWnd)中访问文档(CDocument) GetActiveDocument,返回CDocument对象; 3、在视图(CView)中访问文档(CDocument) inline CMouseKeyDoc* CMouseKeyView::GetDocument() {return (CMouseKeyDoc*)m_pDocument;} 4、在视图(CView)中访问框架(CFrameWnd) CFrameWnd* GetParentFrame() const; 这里修改一下,因为上述代码获取的只是CMainFrame的父类对象CFrameWnd对象,要获取实际的CMainFrame对象可以进行如下操作首先在头文件中添加#include "MainFrm.h" 然后代码如下: CMainFrame* frm=(CMainFrame*)::AfxGetMainWnd();frm->test(); 就能成功咯 5、在文档(CDocument)中访问框架(CFrameWnd) CWnd* AfxGetMainWnd(); CWnd* AfxGetApp()->m_pMainWnd; 6、在文档(CDocument)中访问视图(CView) UpdateAllViews 功能:通知所有的视图文档已被修改的信息 原型: void UpdateAllViews( CView* pSender, // 要更新的视图指针,如果希望更新所有视 图,将此参数设为NULL LPARAM lHint=0L, // 包含更改消息的通知 CObject* pHint=NULL // 保管更改消息的对象 } 7、在其他类中访问文档类(CDocument) CDocument* GetDocument() { CFrameWnd* frm=(CFrameWnd*)::AfxGetMainWnd(); ASSERT(frm); CDocument* pDoc=frm->GetActiveDocument(); ASSERT(pDoc); ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMouseKeyDoc))); return (CMouseKeyDoc*)pDoc; }
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