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  • 用例图及学习笔记

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    学习笔记:
    因为不能完整地理解一个复杂的系统,所以我们要对它建模。

    模型是对复杂事物的简化。

    UML的4种关系:关联关系,实现关系,依赖关系和泛化关系。

    UML的5种重要图:类图,用例图,活动图,顺序图,状态图。

    用例模型包括:系统边界,参与者,用例,用例图,用例描述。

    用例模型是系统分析的结果,是系统设计的输入。

    一旦用例模型有错误,代价是很大的。

    用户用例图:

    首先用户如果想玩这个游戏的话,必须进行登录用户(#填写用户的基本信息,如年龄等)。其次,用户可以在账户信息和进入游戏界面上操作。账户信息包括注册角色和注销账户和修改密码。进入游戏界面,你可以选择开始比赛、查看历史比赛、查看排行榜三种方式。

    管理员用例图:

    管理员只有登录管理员身份,才能进行重置用户密码、删除用户、删除比赛记录、查看所有用户比赛记录等操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gotodeath/p/12552730.html
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