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  • 创建型模式之工厂模式

    一.介绍

        工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

      在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

      使用意图:我们明确的计划在不同的条件下创建不同的实例

      如何解决:定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,创建过程在子类中进行

      优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具

                 体实现,调用者只关心产品的接口。

      缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了

          系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    二.实现

       

        我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

        FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对    象的类型。

        

        

        步骤 1

         创建一个接口。

         Shape.java 

    public interface Shape {
        
             void draw();
    }

         

        步骤 2

         创建实现接口的实体类。

         

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }

        Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }

    步骤 3

    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 4

    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    FactoryPatternDemo.java

    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
    
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }

      

        

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