zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 3ds Max Shortcuts 快捷键大全

    主界面

    【Q】选择循环改变方式 
    【W】移动 
    【E】旋转 
    【R】缩放循环改变方式

    【7】物体面数 
    【8】Environment 
    【9】Advanced lighting 
    【0】Render to Textures 
    【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

    【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
    【F3】切换线框和实体两种显示方式 
    【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 
    【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 
    【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 
    【F11】脚本编辑器 
    【F12】精确输入转变量

    【F9】用前一次的参数进行渲染 
    【F10】渲染配置 
    【Shift+Q】快速(Quick)渲染


    【Alt+A】对齐到物体 
    【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 
    【Alt+N】法线(Normal)对齐

    【S】打开/关闭捕捉(Snap) 
    【A】角度捕捉(开关) 
    【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

    【M】材质(Material)编辑器 
    【DEL】删除物体 
    【Ctrl+L】默认灯光(开关)
    【+】加大动态坐标 
    【-】减小动态坐标 
    【X】激活动态坐标(开关)

    【N】动画模式 (开关) 
    【.】前一时间单位 
    【,】下一时间单位 
    【END】跳到最后一帧 
    【HOME】跳到第一帧 
    【/】播放/停止动画 
    【o】自动阶级显示开关

    【T】改变到上(Top)视图 
    【B】改变到底(Bottom)视图 
    【C】改变到相机(Camera)视图 
    【F】改变到前(Front)视图 
    【U】改变到等大的用户(User)视图 
    【R】改变到右(Right)视图 
    【P】改变到透视(Perspective)图 
    【$】改变到光线视图 
    【V】视图切换快捷菜单
    【Ctrl+P】平移视图 
    【I】交互式平移视图 
    【D】当前视图暂时失效 
    【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 
    【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关) 
    【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 
    【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
    【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
    【[】视窗放大1倍 
    【]】视窗缩小1倍 
    【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 
    【:】刷新视图
    【Ctrl+R】弧形旋转
    【Ctrl+W】区域放大
    【Alt+B】 视图背景(Background) 
    【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)

    【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 
    【G】显示/隐藏网格(Grids) 
    【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 
    【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) 
    【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 
    【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 
    【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) 
    【Shift+F】显示/隐藏安全框 
    【Y】显示/隐藏工具条 
    【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)

    【PageUp】选择父物体 
    【PageDown】选择子物体 
    【H】根据名称选择物体 
    【空格】选择锁定(开关)

    【Ctrl+I】选择集中心 
    【Ctrl+Z】撤消场景操作

    显示降级适配(开关) 【O】 
    适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 
    排列 【Alt】+【A】 
    角度捕捉(开关) 【A】 
    动画模式 (开关) 【N】 
    改变到后视图 【K】 
    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 
    前一时间单位 【.】 
    下一时间单位 【,】 
    改变到上(Top)视图 【T】 
    改变到底(Bottom)视图 【B】 
    改变到相机(Camera)视图 【C】 
    改变到前(Front)视图 【F】 
    改变到等大的用户(User)视图 【U】 
    改变到右(Right)视图 【R】 
    改变到透视(Perspective)图 【P】 
    循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 
    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 
    删除物体 【DEL】 
    当前视图暂时失效 【D】 
    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 
    显示第一个工具条 【Alt】+【1】 
    专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 
    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 
    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 
    冻结所选物体 【6】 
    跳到最后一帧 【END】 
    跳到第一帧 【HOME】 
    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 
    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 
    显示/隐藏网格(Grids) 【G】 
    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 
    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 
    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 
    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 
    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 
    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 
    材质(Material)编辑器 【M】 
    最大化当前视图 (开关) 【W】 
    脚本编辑器 【F11】 
    新的场景 【Ctrl】+【N】 
    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 
    向下轻推网格 小键盘【-】 
    向上轻推网格 小键盘【+】 
    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 
    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 
    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 
    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 
    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 
    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 
    平移视图 【Ctrl】+【P】 
    交互式平移视图 【I】 
    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 
    播放/停止动画 【/】 
    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
    回到上一视图*作 【Shift】+【A】 
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
    撤消视图*作 【Shift】+【Z】 
    刷新所有视图 【1】 
    用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 
    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 
    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 
    约束到X轴 【F5】 
    约束到Y轴 【F6】 
    约束到Z轴 【F7】 
    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 
    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 
    透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 
    选择父物体 【PageUp】 
    选择子物体 【PageDown】 
    根据名称选择物体 【H】 
    选择锁定(开关) 【空格】 
    减淡所选物体的面(开关) 【F2】 
    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 
    显示/隐藏命令面板 【3】 
    显示/隐藏浮动工具条 【4】 
    显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 
    显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 
    显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 
    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 
    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 
    百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 
    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 
    循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 
    声音(开关) 【】 
    间隔放置物体 【Shift】+【I】 
    改变到光线视图 【Shift】+【4】 
    循环改变子物体层级 【Ins】 
    子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 
    帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 
    加大动态坐标 【+】 
    减小动态坐标 【-】 
    激活动态坐标(开关) 【X】 
    精确输入转变量 【F12】 
    全部解冻 【7】 
    根据名字显示隐藏的物体 【5】 
    刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 
    显示几何体外框(开关) 【F4】 
    视图背景(Background) 【Alt】+【B】 
    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 
    打开虚拟现实 数字键盘【1】 
    虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 
    虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 
    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 
    虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 
    虚拟视图放大 数字键盘【7】 
    虚拟视图缩小 数字键盘【9】 
    实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 
    全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 
    *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 
    缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
    视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 
    放大镜工具 【Z】 
    视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 
    根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 
    视窗交互式放大 【[】 
    视窗交互式缩小 【]】 
    轨迹视图
      
    加入(Add)关键帧 【A】 
    前一时间单位 【<】 
    下一时间单位 【>】 
    编辑(Edit)关键帧模式 【E】 
    编辑区域模式 【F3】 
    编辑时间模式 【F2】 
    展开对象(Object)切换 【O】 
    展开轨迹(Track)切换 【T】 
    函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 
    锁定所选物体 【空格】 
    向上移动高亮显示 【↓】 
    向下移动高亮显示 【↑】 
    向左轻移关键帧 【←】 
    向右轻移关键帧 【→】 
    位置区域模式 【F4】 
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
    用前一次的配置进行渲染 【F9】 
    渲染配置 【F10】 
    向下收拢 【Ctrl】+【↓】 
    向上收拢 【Ctrl】+【↑】 
    材质编辑器
      
    用前一次的配置进行渲染 【F9】 
    渲染配置 【F10】 
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
    示意(Schematic)视图
      
    下一时间单位 【>】 
    前一时间单位 【<】 
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
    Active Shade
      
    绘制(Draw)区域 【D】 
    渲染(Render) 【R】 
    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 
    视频编辑
      
    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 
    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 
    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 
    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 
    加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 
    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 
    编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 
    执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 
    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
    NURBS编辑
      
    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 
    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 
    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 
    显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 
    显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 
    显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 
    NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 
    显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 
    显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 
    显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 
    根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 
    锁定2D 所选物体 【空格】 
    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 
    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 
    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 
    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 
    根据名字选择子物体 【H】 
    柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 
    转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 
    转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 
    转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 
    转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 
    转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 
    转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 
    转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 
    转换降级 【Ctrl】+【X】 
    FFD
      
    转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 
    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 
    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 
    转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 
    打开的UVW贴图
      
    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 
    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 
    保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 
    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 
    分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 
    过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 
    水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 
    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 
    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 
    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 
    全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 
    全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 
    从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 
    从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 
    锁定所选顶点 【空格】 
    水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 
    垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
    水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 
    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 
    平移视图 【Ctrl】+【P】 
    象素捕捉 【S】 
    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 
    水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 
    垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 
    移动材质点 【Q】 
    旋转材质点 【W】 
    等比例缩放材质点 【E】 
    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 
    焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 
    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 
    更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 
    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 
    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 
    缩放(Zoom)工具 【Z】 
    反应堆(Reactor)
      
    建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 
    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 
    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 
    设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 
    设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 
    设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 
    ActiveShade (Scanline) 
      
    初始化 【P】 
    更新 【U】 
    宏编辑器
      
    累积计数器 【Q】

  • 相关阅读:
    数组04 零基础入门学习C语言26
    寄存器(CPU工作原理)06 零基础入门学习汇编语言11
    数组04 零基础入门学习C语言26
    数组06 零基础入门学习C语言28
    数组05 零基础入门学习C语言27
    寄存器(CPU工作原理)05 零基础入门学习汇编语言10
    数组06 零基础入门学习C语言28
    现宣布Windows Azure中SQL数据同步的增强功能
    Windows Azure媒体服务使得伦敦奥运会的云端传输成为可能
    介绍Windows Azure移动服务:用于您连接的客户端应用程序的后端
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/5817810.html
Copyright © 2011-2022 走看看