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  • 面向对象编程三大特征6

    接口编程的经典案例:


    接口最佳实践:

    实现对Hero 结构体切片的排序:sort.Sort(data Interface)

    案例演示:

    package main
    import (
      "fmt"
      "sort"
      "math/rand"
    )

    //1.声明Hero结构体
    type Hero struct {
      Name string
      Age int
    }

    //2.声明一个Hero结构体切片类型
    type HeroSlice []Hero

    //3.实现Interface 接口
    func (hs HeroSlice) Len() int {
      return len(hs)
    }

    //Less方法决定你使用什么标准进行排序。
    //1.按Hero的年龄从小到大排序
    func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
      //升序排序
      return hs[i].Age < hs[j].Age

      //修改成降序排序
      //return hs[i].Age > hs[j].Age

      //修改成对Name排序
      //return hs[i].Name < hs[j].Name
    }

    func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
      //交换
      // temp := hs[i]
      // hs[i] = hs[j]
      // hs[j] = temp
      //下面的一句话等价于上面的三句话
      hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
    }

    func main() {
      //先定义个数组/切片
      var intSlice = []int {0, -1, 10, 7, 90}
      //要求对 intSlice切片进行排序
      //1.冒泡排序...
      //2.也可以使用系统提供的方法
      sort.Ints(intSlice)
      fmt.Println(intSlice)

      //请大家对一个结构体切片进行排序
      //1.冒泡排序...
      //2.也使用系统提供的方法

      var heroes HeroSlice
      for i := 0; i <= 10; i++ {
        hero := Hero{
          Name : fmt.Sprintf("英雄~%d",rand.Intn(100)),
          Age : rand.Intn(100),
        }
        //将hero append 到heroes切片
        heroes = append(heroes, hero)
      }

      //看看排序前的顺序
      for _ , v := range heroes {
        fmt.Println(v)
      }

      //调用sort.Srot
      sort.Sort(heroes)
      fmt.Println("排序后----------")
      for _ , v := range heroes {
        fmt.Println(v)
      }
    }

    实现接口和继承比较:

    案例演示:

    //Monkey结构体
    type Monkey struct {
      Name string
    }

    // 声明接口
    type BirdAble interface {
      Flying()
    }

    type FishAble interface {
      Swimming()
    }

    func (this *Monkey) climbing() {
      fmt.Println(this.Name, "生来会爬树...")
    }

    //LittleMonkey结构体
    type LittleMonkey struct {
      Monkey //继承
    }

    //让LittleMonkey实现BirdAble
    func (this *LittleMonkey) Flying() {
      fmt.Println(this.Name, "通过学习,会飞翔...")
    }

    //让LittleMonkey实现FishAble
    func (this *LittleMonkey) Swimming() {
      fmt.Println(this.Name, "通过学习,会游泳...")
    }

    func main() {

      //创建一个LittleMonkey 实例
      monkey := LittleMonkey{
        Monkey {
          Name : "悟空",
        },
      }
      monkey.climbing()
      monkey.Flying()
      monkey.Swimming()
    }


    对上面代码的小结:

    1)当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用。

    2)当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可。因此可以认为:实现接口是对继承机制的补充。

    接口和继续解决的解决的问题不同:

      继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

      接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。


    接口比继承更加灵活:

      接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。


    接口在一定程度上实现代码解耦。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/green-frog-2019/p/11415490.html
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