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  • 教我兄弟学Android逆向05 在smali代码中插入Log

    上一篇 《教我兄弟学Android逆向04 动态调试smali代码 》 我带你动态调试了smali代码 课后作业你也做了三遍 基本上是对动态调试有所了解了 课下自己再找几个小例子多练习几遍 知识学到手了 以后面试官面试你的时候问你 你会动态调试smali代码吗?那个时候你就可以用这个表情看着面试官了(无奈 找QQ表情斜眼笑没找到 只能用这个相似但很贱贱的小表情替代了 但是不是我想要的效果 这里建议吾爱破解论坛可以添加个斜眼笑的表情 为什么?因为/xyx)   那么今天给你带来的这堂课是在smali代码中插入Log的教程 那么你问了以前经常听别人提及到Log那么别人口中的Log到底是什么 ?

    给你个眼神
      下面开始上课 好好听课啊

    要么学!要么不学!学和不学之间没有中间值 不学就放弃,学就要去认真的学!    --致选择


    一 编写JAVA程序并在smali代码中插入Log


    1 打开自己的AndroidStudio 在MainActivity里面写一段switch case语句


    <ignore_js_op>

    2.编译并安装程序到手机 打开Android Monitor 运行程序 就把自己添加的Log打印出来了


    <ignore_js_op>

    3.把程序用AndroidKiller反编译 switch case语句的smali代码分析我这里就不讲了 自己可以对照着自己写的java代码去分析 或者参考《 
    教我兄弟学Android逆向03 破解第一个Android游戏》 里面对switch case的分析

    <ignore_js_op>


    <ignore_js_op>

    4 把复制出来的那三句代码中的会飞的丑小鸭 改成: 我是添加的smali代码并添加到smali中  Ctrl+S保存好后 卸载 编译 安装 打开打开Android Monitor看Log

    const-string v0, "Hello"

    const-string v1, "u6211u662fu6dfbu52a0u7684smaliu4ee3u7801"   

    invoke-static {v0, v1}, Landroid/util/Log;->i(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    5.这里就成功的把自己在smali中添加的Log打印出来了

    <ignore_js_op>

    6.通过上面的练习你学会了在smali代码中插入Log 但是通常在实战中只会插入一句话Log是远远不够的 很多情况下插入Log是为了打印出程序中某个变量的值  听完我这句话后 你不耐烦的说道 兄弟你别卖关子了 赶快讲怎么通过在smali代码中插入Log打印出变量的值 我还等着吃饭呢 好吧 为了兄弟的肚子不受饿 下面我加快点进度

    二 打印变量的值

    1 这里我编写了一个Demo 从下面的代码中可以出我在onCreate方法中执行了三个函数 函数名分别是fun1 fun2和fun3 并且在下面加入一条Log 目的是为了打印出函数fun1的返回值 因为Log.i的两个参数都必须是String类型  所以这里把int类型的fun1这个函数通过String.valueOf函数转换成String类型

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    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
     
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            fun1();
            fun2();
            fun3();
            Log.i("这个值是",String.valueOf(fun1()));
     
        }
        public int fun1()
        {
            int value = Test.value;
            return value;
        }
        public int fun2()
        {
            int value2 = Test.value2;
            return value2;
        }
        public String fun3()
        {
            String str = Test.str;
            String str2 = Test.str2;
            int value3 = Test.value3;
            return str2;
        }
     
    }



    2 下面我给本节课定三个要完成的任务 我将会带着你从从第一个任务开始做 由于下面的内容很重要 所以你可要认真听课了  

    任务一
    添加Log打印出fun2,fun3的值 (其实就是函数的返回值)
    任务二
    添加Log打印出fun3里面String类型str的值
    任务三
    添加Log打印出fun3里面int类型value3的值

    任务一 添加Log打印出fun2,fun3的值

    1. 这里分析一下程序 你看下上面贴的代码中onCreate方法中有一句Log是打印fun1的值的 如果在java代码中如果要打印出fun2的值 是不是只要把String.valueOf(fun1)中的fun1改成fun2 是不是就可以打印出来fun2的值 那么smali代码也一样 我只要找到打印fun1的这条log反编译成的smali代码 把里面的fun1改成fun2 是不是任务一就完成一半了?

    这里我把打印fun1的这条log的smali代码复制了下来  然后在这条Log下面粘贴了一遍 把粘贴后smali代码中的fun1改成了fun2 修改完成后 保存->编译->卸载->安装->运行 查看Android Monitor 可以看到这里已经把fun2的值打印出来了


    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    2 把fun2的值打印了出来 那么fun3的值怎么打印呢 可以看到fun2和fun3函数都是int类型 然后通过String.valueOf这个函数转换成的String类型 但是fun3这个函数本身就是String类型 这里如果还通过String.valueOf函数转换的话程序会报错的 那么既然上面那种在smali代码中换函数名字打印Log的方法在函数fun3中行不通了 我如何打印出fun3的值呢 ? 如果在JAVA代码中你会怎么做 是不是重新插一条Log去打印fun3函数的返回值 打开smali代码 按照这个思路去做 这样就把任务一给完成了

    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    任务二  添加Log打印出fun3里面String类型str的值

    首先从smali代码中找到fun3方法所在的位置 然后在方法里面找到str的值 一般来说程序都会把这个值储存到寄存器中 可以找到这个寄存器 然后把寄存器作为变量给打印出来 那么任务二是不是也完成了

    <ignore_js_op>

    任务三 添加Log打印出fun3里面int类型value3的值 这里上面也提到了 Log.i这个函数的两个参数必须都为String类型,而这里想把int类型value3的值通过Log打印出来 那么得把它转换为String类型 用到函数String.valueOf 这里可以把上面打印出fun1那段Log的Smali代码复制过来 稍作修改

    <ignore_js_op>

    <ignore_js_op>

    三. 总结 本节课从简单的插入Log到从smali代码中打印变量的值 然后从中牵扯到了类型转换 最后通过完成三条任务为主线 结束了本节课的教程  这堂课中的每一个例子 每一个点都很精致并且实用 这节课的内容你可以留着当做Log方面参考文档 虽然本节课的篇幅比较长 但是本节课的所讲的所有东西 你都要跟着做一遍 最好自己能写一些心得  有时候你看着这些东西可能会比较烦 因为学习是痛苦的 痛并快乐着 当你看代码累的时候就休息一会吧 给你推荐一首音乐Summer Poem 我经常在敲代码的时候单曲循环这首歌 当你在听这堂课的时候 要记住逆向的道路上不只你一个人在奋斗!有我们 他们 以及看见这篇文章的所有人都在做这件事,所以你不孤独!


    本节课所用到的AndroidStudio项目和生成的Apk:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1mjiAYe8 密码:yhfy

    课后作业:
    (1) 参考本节课第一个例子自己用AndroidStudio编写Switch case语句 要求Switc case的是支付成功 支付取消和支付失败 并且打印出相应的Log
    (2)在 https://www.52pojie.cn/thread-632178-1-2.html 滚动的天空 这个游戏支付成功 失败 取消方法 的smali代码中分别插入三条自己的Log 点击购买时查看程序打印出的Log



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grimm/p/15063578.html
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