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  • C#-自定义类型转换与重写运算符,typeof()的使用

    C#自定义类型转换与重写运算符,typeof()的使用

    原创彩色墨水 发布于2019-08-30 11:54:48 阅读数 18  收藏

    每天学习一点点,然后做练习巩固下

    注意不管是重写运算符还是 自定义类型转换,都必须写在 被操作的类里面,基于这条规定,想把重写运算符写成工具类,是不能够的.
    工具类是被抽象出来的类,和想要操作的对象或类不相同. 重写运算符方法或自定义类型转换方法或报错.

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TestCustomConv : MonoBehaviour{
        void Start()
        {
            float temp1 = new ABC();//可以隐式转换
            int temp2 = (int)new ABC();//可以显式转换
            //float temp3 = new DDD();//不具备转换关系
            DEF temp4 = (DEF)new ABC();//类之间的显式转换
            Debug.Log("temp1:" + temp1);//打印ABC隐士转换成float后的值
            Debug.Log("temp2:" + temp2);//打印ABC显示转换成int后的值
            Debug.Log("temp4:" + temp4);//打印ABC显示转化成DEF后的内容 ,为类名
            Debug.Log("temp4.def:" + temp4.def);//打印对应的值
            ABC temp5 = (ABC)new DEF();//DEF转ABC
            float temp6 = temp5 + (DEF)temp5;//重载运算符会优先于隐士转换
            Debug.Log("temp5:" + temp5);//temp5为ABC类型,具备隐士转换为float的定义,可直接打印值
            Debug.Log("temp5.abc:" + temp5.abc);//打印属性abc
            Debug.Log("temp6:" + temp6);//打印 temp5(ABC) 与(DEF)temp5 +后的结果;如果没有重写运算符+ 对 ABC 和 DEF操作,那么 temp5(ABC) 与(DEF)temp5 会隐式转换为float 相加, 如果有重载有重写运算符+ 会执行 重写运算符方法中的内容.
        }
    }
    
    public class ABC{
        public float abc;
        public ABC() {
            abc = 99;
        }
    
        public static implicit operator float(ABC aBC)//隐式转换,相当于在类内部将自身的特性修改了或者是改造了,让我这个类具备转换成其它类型的能力,当然转换成什么,是在内部定义好的.可以隐式转换也可以显式转换.
        {
            return aBC.abc * 10;
        }
    
        public static explicit operator int(ABC aBC)//显式转换
        {
            return (int)aBC.abc - 10;
        }
    
        public static explicit operator DEF(ABC aBC)
        {
            return new DEF(aBC.abc);
        }
    }
    public class DDD
    {
        float ddd;
    }
    
    public class DEF
    {
        public int def;
        public DEF(float temp)
        {
            def = (int)temp;
        }
    
        public DEF() { }
    
        public static explicit operator ABC(DEF dEF)
        {
            return new ABC();
        }
        public static explicit operator int(DEF dEF)
        {
            return (int)dEF.def;
        }
        public static implicit operator float(DEF dEF)
        {
            return dEF.def;
        }
    
        public static float operator -(ABC aBC, DEF dEF)
        {
            return aBC * 100 + dEF * 100;
        }
    }
    
    
    

    在这里插入图片描述

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Reflection;
    using UnityEngine;
    
    public class TestTypeOf : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Type type = typeof(BisonBasicData);
            FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields();
            MethodInfo[] methodInfos = type.GetMethods();
            for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
            {
                Debug.Log(fieldInfos[i].Name);
            }
            Debug.Log("-----------------------------------------------");
            foreach (var item in methodInfos)
            {
                Debug.Log(item.Name);
            }
        }
    
    
    }
    
    

    在这里插入图片描述

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