一:前端开发的常用单位
1.像素(px)
1.什么是像素(Pixel)?
在前端开发中视口的水平方向和垂直方向是由很多小方格组成的, 一个小方格就是一个像素
例如div尺寸是100 x 100, 那么水平方向就占用100个小方格, 垂直方向就占用100个小方格
2.像素特点
不会随着视口大小的变化而变化, 像素是一个固定的单位(绝对单位)
2.百分比(%)
1.什么是百分比?
百分比是前端开发中的一个动态单位, 永远都是以当前元素的父元素作为参考进行计算
例如父元素宽高都是200px, 设置子元素宽高是50%, 那么子元素宽高就是100px
2.百分比特点
2.1子元素宽度(width)是参考父元素宽度(width)计算的
2.2子元素高度(height)是参考父元素高度(height)计算的
2.3子元素padding无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
2.4子元素margin无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
2.5不能用百分比设置元素的border
结论: 百分比是一个动态的单位, 会随着父元素宽高的变化而变化(相对单位)
3.em
1.什么是em?
em是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于元素字体大小的单位
例如font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
2.em特点
2.1当前元素设置了字体大小, 那么就相对于当前元素的字体大小
2.2当前元素没有设置字体大小, 那么就相当于第一个设置字体大小的祖先元素的字体大小
2.3如果当前元素和所有祖先元素都没有设置大小, 那么就相当于浏览器默认的字体大小 google的是16px
结论: em是一个动态的单位, 会随着参考元素字体大小的变化而变化(相对单位)
4.rem
1.什么是rem?
rem就是root em, 和em是前端开发中的一个动态单位,
rem和em的区别在于, rem是一个相对于根元素字体大小的单位
例如 根元素(html) font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
2.rem特点
2.1除了根元素以外, 其它祖先元素的字体大小不会影响rem尺寸
2.2如果根元素设置了字体大小, 那么就相对于根元素的字体大小
2.3如果根元素没有设置字体大小, 那么就相对于浏览器默认的字体大小
结论: rem是一个动态的单位, 会随着根元素字体大小的变化而变化(相对单位)
5.vwvh
1.什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)?
1.1vw和vh是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于网页视口的单位
1.2系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw就占用视口宽度的百分之一, 1vh就占用视口高度的百分之一
1.3vw和vh和百分比不同的是, 百分比永远都是以父元素作为参考
而vw和vh永远都是以视口作为参考
结论: vw/vh是一个动态的单位, 会随着视口大小的变化而变化(相对单位)
6.vmin和vmax
vmin: vw和vh中较小的那个
vmax: vw和vh中较大的那个
使用场景: 保证移动开发中屏幕旋转之后尺寸不变
获取视口的宽高
window.innerWidth, window.innerHeight
二:移动端视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
1.什么是视口?
视口简单理解就是可视区域大小我们称之为视口
在pc端,视口就是浏览器窗口可视区域的大小
在移动端, 视口大小并不等于窗口大小, 移动端视口宽度被人为定义为了980
2.如何保证在移动端不自动缩放网页的尺寸
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
width=device-width 设置视口宽度等于设备的宽度
initial-scale=1.0 初始缩放比例, 1不缩放
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例
user-scalable:用户是否可以手动缩放
三:移动端适配方案一
1.通过媒体查询
媒体查询的方式可以说是我早期采用的布局方式,
它主要是通过查询设备的宽度来执行不同的css代码,最终达到界面的配置
2.媒体查询优势
简单, 哪里不对改哪里
调整屏幕宽度的时候不用刷新页面即可响应式展示
特别适合对移动端和PC端维护同一套代码的时候
3.媒体查询劣势
由于移动端和PC端维护同一套代码, 所以代码量比较大,维护不方便
为了兼顾大屏幕或高清设备,会造成其他设备资源浪费,特别是加载图片资源
为了兼顾移动端和PC端各自响应式的展示效果,难免会损失各自特有的交互方式
4.应用场景
对于比较简单(界面不复杂)的网页, 诸如: 企业官网、宣传单页等
我们可以通过媒体查询、伸缩布局、Bootstrap来实现响应式站点
对于比较复杂(界面复杂)的网页, 诸如: 电商、团购等
更多的则是才是PC端一套代码, 移动端一套代码
四:移动端适配方案二
1.通过媒体查询 + rem
虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配
例如:
iPhone3/4/5: 320px
iPhone678: 375px
iPhoneX/plus: 414px
当下在企业开发中设计师提供给我们的移动端设计图片是750*xxx的或者1125*xxx的
所以我们需要对设计师提供的图片进行等比缩放, 这样才能1:1还原设计图片
2.如何等比缩放?
2.1将设计图片等分为指定份数,求出每一份的大小
例如: 750设计图片分为7.5份, 那么每一份的大小就是100px
2.2将目标屏幕也等分为指定份数,求出每一份的大小
例如: 375屏幕也分为7.5份, 那么每一份的大小就是50px
2.3用 原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小 * 目标屏幕每一份大小 = 等比缩放后的尺寸
例如: 设计图片上有一个150*150的图片, 我想等比缩放显示到375屏幕上
那么: 150 / 100 * 50 = 1.5*50 = 75px
3.如何在前端开发中应用这个计算公式?
3.1目标屏幕每一份的大小就是html的font-size: 50px
3.2使用时只需要用 "原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小rem" 即可
150 / 100 = 1.5 / 1.5rem
1rem = 50px / 1.5rem === 1.5*50 = 75px
五:移动端适配方案三
通过媒体查询的方法,需要写一大堆的对font-size的设置,这个太不方便了
况且一般在移动端用的手机浏览的网页,手机大小是固定的
可以通过用javascript的方式来操作html根元素的font-size的值
注意点:
通过JS动态计算当前屏幕每一份大小的好处: 不用写很多的媒体查询
坏处: 切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面
document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
六:设备像素和css像素
1.什么是设备像素和CSS像素?
1.1设备像素又称为物理像素, 是"物理屏幕"上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
1.2CSS像素又称为逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素
例如: iPhone3G/iPhone3GS 3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素320*480
iPhone4/4S 3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素640*960
也就是说CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的
3.什么时候不一样?为什么不一样?
3.1在PC端,1个CSS像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,
所以我们无需关心PC端的CSS像素和设备像素
3.2在手机端,最开始其实1个CSS个像素也是对应着手机屏幕的1个物理像素,
但是后来一个改变世界的男人(乔布斯)改变了这一切~
从iPhone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。
iPhone4的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍
这就导致了在1个CSS个像素等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用1个物理像素
而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素就会占用2个物理像素
所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在retina视网膜屏幕的手机上会粗一些
七:移动端适配的最终方案
1.如何解决设备像素和CSS像素不一样的问题?
如果设备像素和CSS像素一样, 那么无需处理不会带来任何负面影响
如果设备像素是CSS像素的2倍, 那么我们只需将CSS像素缩小一半即可
但是有时候设备像素可能是CSS像素的3倍/4倍...
2.获取设备像素比DPR(Device Pixel Ratio)
DPR = 设备像素 / CSS像素
iPhone3GS : 320 / 320 = 1
iPhone4S: 640 / 320 = 2
iPhone678: 750 / 375 = 2
iPhoneX: 1125 / 375 = 3
在JS中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素
3.如何缩小?
通过 <meta name="viewport">的initial-scale属性来缩小
注意点: 缩放视口后视口大小会发生变化
let scale = 1.0 / window.devicePixelRatio;
let text = `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=${scale}, maximum-scale=${scale}, minimum-scale=${scale}, user-scalable=no">`;
document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
八:pc or 移动端界面自动跳转
1 <script> 2 /* 3 1.如何实现PC端一套代码,移动端一套代码, 4 在PC端打开自动打开PC端界面 5 在移动端打开自动打开移动端界面 6 7 2.实现步骤: 8 2.1默认打开PC端界面 9 2.2在PC端界面中通过BOM拿到当前浏览器信息 10 2.3通过正则判断当前浏览器是否是移动端浏览器 11 2.4通过BOM的location对象实现跳转到移动端界面 12 * */ 13 14 /* 15 PC: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36 16 移动端: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1 17 移动端: Mozilla/5.0 (Linux; Android 5.0; SM-G900P Build/LRX21T) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Mobile Safari/537.36 18 * */ 19 // let userAgentInfo = navigator.userAgent; 20 // console.log(userAgentInfo); 21 function isPc() { 22 let userAgentInfo = navigator.userAgent; 23 if(/iphone/i.test(userAgentInfo)){ 24 return false; 25 }else if(/android/i.test(userAgentInfo)){ 26 return false; 27 } 28 return true; 29 } 30 if(!isPc()){ 31 location.href = "http://m.jd.com"; 32 } 33 </script>