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  • css移动端适配方法

    一:前端开发的常用单位

    1.像素(px)

        1.什么是像素(Pixel)?
        在前端开发中视口的水平方向和垂直方向是由很多小方格组成的, 一个小方格就是一个像素
        例如div尺寸是100 x 100, 那么水平方向就占用100个小方格, 垂直方向就占用100个小方格

        2.像素特点
        不会随着视口大小的变化而变化, 像素是一个固定的单位(绝对单位)
     
    2.百分比(%)
        1.什么是百分比?
        百分比是前端开发中的一个动态单位, 永远都是以当前元素的父元素作为参考进行计算
        例如父元素宽高都是200px, 设置子元素宽高是50%, 那么子元素宽高就是100px

        2.百分比特点
        2.1子元素宽度(width)是参考父元素宽度(width)计算的
        2.2子元素高度(height)是参考父元素高度(height)计算的
        2.3子元素padding无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
        2.4子元素margin无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
        2.5不能用百分比设置元素的border

        结论: 百分比是一个动态的单位, 会随着父元素宽高的变化而变化(相对单位)
     
    3.em
        1.什么是em?
        em是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于元素字体大小的单位
        例如font-size: 12px; ,那么1em就等于12px

        2.em特点
        2.1当前元素设置了字体大小, 那么就相对于当前元素的字体大小
        2.2当前元素没有设置字体大小, 那么就相当于第一个设置字体大小的祖先元素的字体大小
        2.3如果当前元素和所有祖先元素都没有设置大小, 那么就相当于浏览器默认的字体大小 google的是16px

        结论: em是一个动态的单位, 会随着参考元素字体大小的变化而变化(相对单位)
     
    4.rem
        1.什么是rem?
        rem就是root em, 和em是前端开发中的一个动态单位,
        rem和em的区别在于, rem是一个相对于根元素字体大小的单位
        例如 根元素(html) font-size: 12px; ,那么1em就等于12px

        2.rem特点
        2.1除了根元素以外, 其它祖先元素的字体大小不会影响rem尺寸
        2.2如果根元素设置了字体大小, 那么就相对于根元素的字体大小
        2.3如果根元素没有设置字体大小, 那么就相对于浏览器默认的字体大小

        结论: rem是一个动态的单位, 会随着根元素字体大小的变化而变化(相对单位)
     
    5.vwvh
        1.什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)?
        1.1vw和vh是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于网页视口的单位
        1.2系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw就占用视口宽度的百分之一, 1vh就占用视口高度的百分之一
        1.3vw和vh和百分比不同的是, 百分比永远都是以父元素作为参考
        而vw和vh永远都是以视口作为参考

        结论: vw/vh是一个动态的单位, 会随着视口大小的变化而变化(相对单位)
     
    6.vmin和vmax
        vmin: vw和vh中较小的那个
        vmax: vw和vh中较大的那个
        使用场景: 保证移动开发中屏幕旋转之后尺寸不变
         获取视口的宽高 
         window.innerWidth, window.innerHeight
       
    二:移动端视口标签
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">

    1.什么是视口?

    视口简单理解就是可视区域大小我们称之为视口

    在pc端,视口就是浏览器窗口可视区域的大小

    在移动端, 视口大小并不等于窗口大小, 移动端视口宽度被人为定义为了980
     
    2.如何保证在移动端不自动缩放网页的尺寸
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        width=device-width 设置视口宽度等于设备的宽度
        initial-scale=1.0 初始缩放比例, 1不缩放
        maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例
        minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例
        user-scalable:用户是否可以手动缩放
     
    三:移动端适配方案一
        1.通过媒体查询
         媒体查询的方式可以说是我早期采用的布局方式,
         它主要是通过查询设备的宽度来执行不同的css代码,最终达到界面的配置

         2.媒体查询优势
         简单, 哪里不对改哪里
         调整屏幕宽度的时候不用刷新页面即可响应式展示
         特别适合对移动端和PC端维护同一套代码的时候

         3.媒体查询劣势
         由于移动端和PC端维护同一套代码, 所以代码量比较大,维护不方便
         为了兼顾大屏幕或高清设备,会造成其他设备资源浪费,特别是加载图片资源
         为了兼顾移动端和PC端各自响应式的展示效果,难免会损失各自特有的交互方式

         4.应用场景
         对于比较简单(界面不复杂)的网页, 诸如: 企业官网、宣传单页等
         我们可以通过媒体查询、伸缩布局、Bootstrap来实现响应式站点

         对于比较复杂(界面复杂)的网页, 诸如: 电商、团购等
         更多的则是才是PC端一套代码, 移动端一套代码
     
    四:移动端适配方案二
        1.通过媒体查询 + rem
        虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配
        例如:
        iPhone3/4/5:  320px
        iPhone678:    375px
        iPhoneX/plus: 414px

        当下在企业开发中设计师提供给我们的移动端设计图片是750*xxx的或者1125*xxx的
        所以我们需要对设计师提供的图片进行等比缩放, 这样才能1:1还原设计图片

        2.如何等比缩放?
        2.1将设计图片等分为指定份数,求出每一份的大小
           例如: 750设计图片分为7.5份, 那么每一份的大小就是100px
        2.2将目标屏幕也等分为指定份数,求出每一份的大小
           例如: 375屏幕也分为7.5份, 那么每一份的大小就是50px

        2.3用 原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小 * 目标屏幕每一份大小 = 等比缩放后的尺寸
           例如: 设计图片上有一个150*150的图片, 我想等比缩放显示到375屏幕上
           那么: 150 / 100 * 50 = 1.5*50 = 75px

        3.如何在前端开发中应用这个计算公式?
        3.1目标屏幕每一份的大小就是html的font-size: 50px
        3.2使用时只需要用 "原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小rem" 即可
                          150 / 100 = 1.5 / 1.5rem
                          1rem = 50px  / 1.5rem === 1.5*50 = 75px
     
     
    五:移动端适配方案三
    通过媒体查询的方法,需要写一大堆的对font-size的设置,这个太不方便了
    况且一般在移动端用的手机浏览的网页,手机大小是固定的
    可以通过用javascript的方式来操作html根元素的font-size的值
            注意点: 
            通过JS动态计算当前屏幕每一份大小的好处: 不用写很多的媒体查询
            坏处: 切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面
            document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
    六:设备像素和css像素
        1.什么是设备像素和CSS像素?
        1.1设备像素又称为物理像素, 是"物理屏幕"上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
        1.2CSS像素又称为逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素
     
        例如: iPhone3G/iPhone3GS 3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素320*480
              iPhone4/4S         3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素640*960
        也就是说CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的
     
        3.什么时候不一样?为什么不一样?
        3.1在PC端,1个CSS像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,
         所以我们无需关心PC端的CSS像素和设备像素
     
        3.2在手机端,最开始其实1个CSS个像素也是对应着手机屏幕的1个物理像素,
        但是后来一个改变世界的男人(乔布斯)改变了这一切~
        从iPhone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。
        iPhone4的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍
        这就导致了在1个CSS个像素等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用1个物理像素
        而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素就会占用2个物理像素
        所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在retina视网膜屏幕的手机上会粗一些
     
    七:移动端适配的最终方案
     
            1.如何解决设备像素和CSS像素不一样的问题?
            如果设备像素和CSS像素一样, 那么无需处理不会带来任何负面影响
            如果设备像素是CSS像素的2倍, 那么我们只需将CSS像素缩小一半即可
            但是有时候设备像素可能是CSS像素的3倍/4倍...

            2.获取设备像素比DPR(Device Pixel Ratio)
            DPR = 设备像素 / CSS像素
            iPhone3GS :  320 / 320 = 1
            iPhone4S:    640 / 320 = 2
            iPhone678:   750 / 375 = 2
            iPhoneX:     1125 / 375 = 3
            在JS中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素
     
            3.如何缩小?
            通过 <meta name="viewport">的initial-scale属性来缩小
            注意点: 缩放视口后视口大小会发生变化
     
           let scale = 1.0 / window.devicePixelRatio;
           let text = `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=${scale}, maximum-scale=${scale}, minimum-scale=${scale}, user-scalable=no">`;
           document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";

    八:pc or 移动端界面自动跳转

     1 <script>
     2     /*
     3     1.如何实现PC端一套代码,移动端一套代码,
     4     在PC端打开自动打开PC端界面
     5     在移动端打开自动打开移动端界面
     6 
     7     2.实现步骤:
     8     2.1默认打开PC端界面
     9     2.2在PC端界面中通过BOM拿到当前浏览器信息
    10     2.3通过正则判断当前浏览器是否是移动端浏览器
    11     2.4通过BOM的location对象实现跳转到移动端界面
    12     * */
    13 
    14     /*
    15     PC:     Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36
    16     移动端: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
    17     移动端: Mozilla/5.0 (Linux; Android 5.0; SM-G900P Build/LRX21T) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Mobile Safari/537.36
    18     * */
    19     // let userAgentInfo = navigator.userAgent;
    20     // console.log(userAgentInfo);
    21     function isPc() {
    22         let userAgentInfo = navigator.userAgent;
    23         if(/iphone/i.test(userAgentInfo)){
    24             return false;
    25         }else if(/android/i.test(userAgentInfo)){
    26             return false;
    27         }
    28         return true;
    29     }
    30     if(!isPc()){
    31         location.href = "http://m.jd.com";
    32     }
    33 </script>
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