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  • C++/C高质量编程指南-笔记

      

    复习:

    C/C++高质量编程指南;

    【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

    【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

    【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

    【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

    【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。(不赞同附录考题while((*strDest++ = * strSrc++) != ‘’))的写法还是分开写可读性会比较好,我认为分开写应该可读性会比较好)。

    【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

    【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。

    【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

    【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

    【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

    【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其

    后要留空格,如for (initialization; condition; update)。

    【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,

    如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

    【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

    【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

    【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))。

    【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

    【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

    【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

    【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

    【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名

    【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

    【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如

    i++;     // i 加 1,多余的注释

    【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

    【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

    【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

    【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

    【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。(这个很多编辑器像source insight这种的会显示段落的结束位置)

    【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

    【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

    【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。(如模仿linux调用的Glib库中API的命名,当模仿实现自己的操作系统的接口应该要与原型一致,这样在开发调用API时不用再重新看API的说明)

    【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

    【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

    【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

    【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

    【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

    【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

    【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

    【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

    【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

    【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

    【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

    【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

    【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。(在C中不好实现命名空间,为了防止调用的第三方库中出现相同的强符号重定义基本是通过加前缀来避免,不然又要会被要求重新生成库)

    【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。

    例如:

          i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ;   // 复合表达式过于复杂

    【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。

    例如:

    d = (a = b + c) + r ; 该表达式既求a值又求d值。

    【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。

    【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

    【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

    【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

    float还是double的最小值规范中都有定义,可以看一下

    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。假设浮点变量的名字为x,应当将   if (x == 0.0)     // 隐含错误的比较

    转化为 if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))其中EPSINON(应该是EPSILON,书中字错了)是允许的误差(即精度)。

    【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

    【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

    【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

    【规则4-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

    【建议4-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

    【规则4-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

    【规则4-6-2】不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

    很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。(之前有看过一个开源的协议栈里也是使用goto到error处,但也仅仅用在这种地方,所以少用、慎用goto语句,而不是禁用)

    【规则5-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。(具名变量也就是const与宏)

    【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

    【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

    【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

    【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。

    【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。(代码大全中说的好,参数分为IN、OUT、IN_OUT,具体可以看书中怎么讲的)

    【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

    【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

    【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。(一般前4个参数是存放在寄存器中,多于4个的是存入栈中,小于等于4个参数的函数在取参数方面会比较快)

    【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。

    【规则6-2-1】不要省略返回值的类型。

    【规则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。

    【规则6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

    【建议6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。

    【建议6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。

    【规则6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。(如果所有函数都对有效性进行检查那必然会降低效率,数据可以分为外部、与内部,外部数据必须进行有效性检查,内部数据可以不用进行有效性检查)

    【规则6-3-2】在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。

    【建议6-4-1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。

    【建议6-4-2】函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。

    【建议6-4-3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。

    【建议6-4-4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

    【建议6-4-5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

    【规则6-5-1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

    【规则6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

    【建议6-5-1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

    【建议6-5-2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

    【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

    【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

    【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

    【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

    【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

    Char * const p = “word”,只读常量区不允许被修改

    注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

    【规则11-2-1】不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。

    【规则11-2-2】以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。

    【规则11-2-3】在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。

    【规则11-2-4】先优化数据结构和算法,再优化执行代码。

    【规则11-2-5】有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。

    【规则11-2-6】不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。

    【建议11-3-1】当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误。我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢1”失误。然而编译器却不一定能自动指出这类错误。

    【建议11-3-2】变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用。

    【建议11-3-3】当心变量的初值、缺省值错误,或者精度不够。

    【建议11-3-4】当心数据类型转换发生错误。尽量使用显式的数据类型转换(让人们知道发生了什么事),避免让编译器轻悄悄地进行隐式的数据类型转换。

    【建议11-3-5】当心变量发生上溢或下溢,数组的下标越界。(像VC、GCC编译器栈溢出保护的编译选项都是针对上溢检测的)

    【建议11-3-6】当心忘记编写错误处理程序,当心错误处理程序本身有误。

    【建议11-3-7】当心文件I/O有错误。

    【建议11-3-8】避免编写技巧性很高代码。

    【建议11-3-9】不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。(灵活对应着复杂度的提高)

    【建议11-3-10】如果原有的代码质量比较好,尽量复用它。但是不要修补很差劲的代码,应当重新编写。

    【建议11-3-11】尽量使用标准库函数,不要“发明”已经存在的库函数。

    【建议11-3-12】尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。

    【建议11-3-13】把编译器的选择项设置为最严格状态。

    【建议11-3-14】如果可能的话,使用PC-Lint、LogiScope等工具进行静态代码审查。

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