zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java NIO学习-详细内容(二)

    五、Selector与SelectionKey

      Selector是SelectableChannel 对象的多路复用器,为什么使用Selector?

      仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。

      但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。

    具体实现步骤:

      1、创建Selector:Selector selector = Selector.open();

      2、把Channel与对该Channel感兴趣的事件注册到Selector中:

         通过SelectableChannel.register()方法来实现

    channel.configureBlocking(false);
    SelectionKey key = channel.register(selector,
        Selectionkey.OP_READ);

        与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

        register()方法的第二个参数是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:Connect,Accept,Read,Write。

        通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。

        这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:SelectionKey.OP_CONNECT, SelectionKey.OP_ACCEPT, SelectionKey.OP_READ, SelectionKey.OP_WRITE

        如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

      3、保存SelectionKey对象

        当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:interest集合, ready集合, Channel, Selector, 附加的对象(可选)

        (1)、interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:

    int interestSet = selectionKey.interestOps();
    boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
    boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
    boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
    boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;

        用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。

        (2)、ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。

          int readySet = selectionKey.readyOps();

          可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:

    selectionKey.isAcceptable();
    selectionKey.isConnectable();
    selectionKey.isReadable();
    selectionKey.isWritable();

        (3)、Channel + Selector

           就是注册时的Channel与Selector引用

        (4)、附加的对象

           可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:

    selectionKey.attach(theObject);
    Object attachedObj = selectionKey.attachment();

           还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

        4、在单线程中通过Selector选择通道

        一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。

        int select()  阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
        int select(long timeout)  和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
        int selectNow()  不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零)。

        select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。

       5、通过selectedKeys()获取所有上一步被选中的SelectionKey,在通过SelectionKey获取到通道

        一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:

        Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();

        当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过selector的selectedKeys()方法访问这些对象。

        可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:  

    Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
    Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
    while(keyIterator.hasNext()) {
        SelectionKey key = keyIterator.next();
        if(key.isAcceptable()) {
            // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
        } else if (key.isConnectable()) {
            // a connection was established with a remote server.
        } else if (key.isReadable()) {
            // a channel is ready for reading
        } else if (key.isWritable()) {
            // a channel is ready for writing
        }
        keyIterator.remove();
    }

        这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。

        注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。

        SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

      6、其他相关操作

        wakeUp()

        某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回。

        如果有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即“醒来(wake up)”。

        close()

        用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的所有SelectionKey实例无效。通道本身并不会关闭。

        完整使用示例  

    Selector selector = Selector.open();
    channel.configureBlocking(false);
    SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    while(true) {
      int readyChannels = selector.select();
      if(readyChannels == 0) continue;
      Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
      Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
      while(keyIterator.hasNext()) {
        SelectionKey key = keyIterator.next();
        if(key.isAcceptable()) {
            // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
        } else if (key.isConnectable()) {
            // a connection was established with a remote server.
        } else if (key.isReadable()) {
            // a channel is ready for reading
        } else if (key.isWritable()) {
            // a channel is ready for writing
        }
        keyIterator.remove();
      }
    }

    六、SocketChannel

      SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道。有两种方式可以打开一个SocketChannel通道:

    1. 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器。
    2. 一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel。
    SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress("http://jenkov.com", 80));

      关闭 SocketChannel:socketChannel.close();

      从 SocketChannel 读取数据

    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    int bytesRead = socketChannel.read(buf);

      首先,分配一个Buffer。从SocketChannel读取到的数据将会放到这个Buffer中。然后,调用SocketChannel.read()。该方法将数据从SocketChannel 读到Buffer中。read()方法返回的int值表示读了多少字节进Buffer里。如果返回的是-1,表示已经读到了流的末尾(连接关闭了)。

      写入 SocketChannel

      写数据到SocketChannel用的是SocketChannel.write()方法,该方法以一个Buffer作为参数。示例如下:

    String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis();
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    buf.clear();
    buf.put(newData.getBytes());
    buf.flip();
    while(buf.hasRemaining()) {
        channel.write(buf);
    }

      注意SocketChannel.write()方法的调用是在一个while循环中的。Write()方法无法保证能写多少字节到SocketChannel。所以,我们重复调用write()直到Buffer没有要写的字节为止。

      非阻塞模式

      可以设置 SocketChannel 为非阻塞模式(non-blocking mode).设置之后,就可以在异步模式下调用connect(), read() 和write()了,同时也可以使用selector选择.

      connect()

      如果SocketChannel在非阻塞模式下,此时调用connect(),该方法可能在连接建立之前就返回了。为了确定连接是否建立,可以调用finishConnect()的方法。像这样:

    socketChannel.configureBlocking(false);
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress("http://jenkov.com", 80));
    while(! socketChannel.finishConnect() ){
        //wait, or do something else...
    }

      write()
      非阻塞模式下,write()方法在尚未写出任何内容时可能就返回了。所以需要在循环中调用write()。前面已经有例子了,这里就不赘述了。
      read()
      非阻塞模式下,read()方法在尚未读取到任何数据时可能就返回了。所以需要关注它的int返回值,它会告诉你读取了多少字节。
      非阻塞模式与选择器
      非阻塞模式与选择器搭配会工作的更好,通过将一或多个SocketChannel注册到Selector,可以询问选择器哪个通道已经准备好了读取,写入等。Selector与SocketChannel的搭配使用会在后面详讲。

    七、ServerSocketChannel

      Java NIO中的 ServerSocketChannel 是一个可以监听新进来的TCP连接的通道, 就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在 java.nio.channels包中。

    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
    while(true){
        SocketChannel socketChannel =
                serverSocketChannel.accept();
        //do something with socketChannel...
    }

      打开 ServerSocketChannel
      通过调用 ServerSocketChannel.open() 方法来打开ServerSocketChannel.如:
      ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
      关闭 ServerSocketChannel
      通过调用ServerSocketChannel.close() 方法来关闭ServerSocketChannel. 如:
      serverSocketChannel.close();
      监听新进来的连接
      通过 ServerSocketChannel.accept() 方法监听新进来的连接。当 accept()方法返回的时候,它返回一个包含新进来的连接的 SocketChannel。因此, accept()方法会一直阻塞到有新连接到达。
      通常不会仅仅只监听一个连接,在while循环中调用 accept()方法. 如下面的例子:

      while(true){

        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
        //do something with socketChannel...
      }

      一旦有新的连接,就会解除阻塞,返回一个SocketChannel,接着又会进入阻塞,直到下一个链接。

      非阻塞模式

      ServerSocketChannel可以设置成非阻塞模式。在非阻塞模式下,accept() 方法会立刻返回,如果还没有新进来的连接,返回的将是null。 因此,需要检查返回的SocketChannel是否是null.如:

    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);
    while(true){
        SocketChannel socketChannel =
                serverSocketChannel.accept();
        if(socketChannel != null){
            //do something with socketChannel...
        }
    }

    八、DatagramChannel

      DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。

      若想对收到的数据包做响应,只能读取数据包源信息,再发送UDP链接到数据包源,数据包源会有相关的接受逻辑的。

      打开 DatagramChannel
      下面是 DatagramChannel 的打开方式:

      DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
      channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));

      和net.DatagramSocket的不同在于,DatagramSocket的send是依赖于DatagramPackage的,发送到的IP信息是携带在DatagramPackage中的

      而DatagramChannel则是先通过socket()方法获取自己在本地的socket,然后再bind到一个本地端口或者本地ip加端口,再调用send(ByteBuffer src, SocketAddress target)发送到一个远程地址(省略bind()的话会绑定到一个随机端口,InetSocketAddress必须传递参数,即如果调用bind的话必须传递一个确定的端口或者ip地址)

      接收数据
      通过receive()方法从DatagramChannel接收数据,如:

    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    buf.clear();
    channel.receive(buf);

      receive()方法会将接收到的数据包内容复制到指定的Buffer. 如果Buffer容不下收到的数据,多出的数据将被丢弃。

      发送数据
      通过send()方法从DatagramChannel发送数据,如:

    String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis();
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    buf.clear();
    buf.put(newData.getBytes());
    buf.flip();
    int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));

      这个例子发送一串字符到”jenkov.com”服务器的UDP端口80。 因为服务端并没有监控这个端口,所以什么也不会发生。也不会通知你发出的数据包是否已收到,因为UDP在数据传送方面没有任何保证。

      连接到特定的地址

      可以将DatagramChannel“连接”到网络中的特定地址的。由于UDP是无连接的,连接到特定地址并不会像TCP通道那样创建一个真正的连接。而是锁住DatagramChannel ,让其只能从特定地址收发数据。

      channel.connect(new InetSocketAddress("jenkov.com"80));

      这样连接之后,就可以直接调用channel的read和write方法来直接写入与读取数据了(注意与send、receive方法区别,只有连接后才能使用read与write)

      当连接后,也可以使用read()和write()方法,就像在用传统的通道一样。只是在数据传送方面没有任何保证。

    int bytesRead = channel.read(buf);
    int bytesWritten = channel.write(but);

    八、Pipe管道

      管道就是在两个输入与输出之间搭建的一个通道,在管道中,输入即使输出,即把一个输入流作为管道的输入,输出流作为管道的输出,可以达到echo的效果。

      也可以用在不同线程之间数据传输,2个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。数据会被写到sink通道,从source通道读取。

      创建管道
      通过Pipe.open()方法打开管道。例如:

      Pipe pipe = Pipe.open();

      向管道写数据
      要向管道写数据,需要访问sink通道。像这样:

      Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();

      通过调用SinkChannel的write()方法,将数据写入SinkChannel,像这样:

    String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis();
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    buf.clear();
    buf.put(newData.getBytes());
    buf.flip();
    while(buf.hasRemaining()) {
        sinkChannel.write(buf);
    }

      从管道读取数据

      从读取管道的数据,需要访问source通道,像这样:

      Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipe.source();

      调用source通道的read()方法来读取数据,像这样:

      ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

      int bytesRead = sourceChannel.read(buf);

      read()方法返回的int值会告诉我们多少字节被读进了缓冲区。

    到这里NIO就告一段落了,本文大部分内容复制于http://ifeve.com/java-nio-vs-io/ 谢谢。。。

  • 相关阅读:
    (摘)Zebra打印机异常处理
    (摘)Chart Y轴设置为百分比
    关于ZFS、GPT、4K、Geom Label的一些说明
    (转)ASP.NET性能优化之分布式Session
    (转)WebService的事务处理
    SqlSever分页查询,仅扫描一次表
    (转)对.net系统架构改造的一点经验和教训
    字典树
    Ajax
    Lunix 命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guangshan/p/4883144.html
Copyright © 2011-2022 走看看