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  • 面向对象-基础篇

    一、面向对象与面向过程

    ​ 1.面向过程: 优点:复杂问题流程化,简单化。

    ​ 缺点:可扩展性差。

    ​ 1.面向过程: 优点:可扩展性强

    ​ 缺点:编程的复杂程度要高于面向过程

    二、类和对象

    对象:属性和方法的结合体
    类: 一系列共同的属性和方法

    显示生活中:先有对象再有类

    程序中:先有类再有对象

    定义类:

    class OldboyStudent:
        # 变量表示属性
        school = 'oldboy'
    
        def choose(self):
            print('is choosing course')
       
    
    

    class OldboyStudent:定义类名时尽量用驼峰体,约定俗成的
    class关键字 + 类名:

    print(OldboyStudent.__dict__)用__dict__查看类的属性和函数(方法),以字典的形式打印
    print(OldboyStudent.__dict__)
    print(OldboyStudent.__dict__['school'])
    print(OldboyStudent.__dict__['choose'])
    类来调用方法,需要传值给第一个参数:
    OldboyStudent.choose(123)

    print(OldboyStudent.choose_course)用类名点出函数,如果不加括号就是打印函数的内存地址。

    如何生成对象?
    类+括号—>生成对象
    stu1 = OldboyStudent()

    对象获取属性和方法 通过 点 . 来获取
    print(stu1.school)
    print(stu1.choose)

    查看对象中的属性和函数
    print(stu1.__dict__)

    对象来调用方法,第一个参数不用传
    stu1.choose()

    对象自己独有的属性和方法:
    stu1.name = "cxk sb"
    print(stu1.__dict__)

    属性的查找顺序:
    先从对象自身找--->再到类中去找----->没有就报错
    stu1.school = 'xxx'
    print(stu1.xx) # 报错

    向对象中放属性:
    第一种方法:
    stu1 = Student()
    stu1.name = 'cxk sb'

    第二种方法:

    class Student:
        #变量表示属性
        school='oldboy'
        #__init__ 看好名字,不是__int__
        def __init__(self,name):
            self.name=name
        def choose(self):
            print("选课....")
        def study(self):
            print('学习')
    

    产生对象:
    stu1 = Student()
    stu1 = Student('cxk')

    当我们在实例化产生对象的时候, __init__在产生对象时会自动运行运行这个函数,完成对象的初始化
    stu2 = Student()
    stu2 = Student('pike')

    三、绑定方法

    定义在类内部的方法:

    如果类来调用:就是一个普通函数,有几个参数就需要传几个参数

    如果对象来调用:它叫对象的绑定方法,第一个参数不需要传,自动传递

    class Student:
        #变量表示属性
        school='oldboy'
        #__init__ 看好名字,不是__int__
        def __init__(self,name):
            self.name=name
        def choose(self):
            print("选课....")
        def study(self):
            print('%s学会了python'%self.name)
    
    stu1=Student('cxk')
    stu1.study()
    stu1=Student('李铁蛋')
    stu1.study()
    

    四、一切皆对象

    在python中,字典、列表字符....都是对象

    类即类型
    l1 = [1,2,3]

    类实例化产生对象
    l1 = list([1,2,3])
    l2 = list([5,6,7])

    对象调用对象的绑定方法,修改对象自己
    l1.append(5)
    print(l1)

    list.append(l1,9)
    print(l1)

    五、面向对象基础练习——设计一个对战游戏:

    1.有英雄类,各个英雄都有自己方法和属性:名字、攻击力、生命值、金钱等,需要用到就添加

    例如拿英雄联盟的两个英雄 锐雯和盖伦 做例子

    
    
    class Riwen:    # 定义锐雯类
    
        def __init__(self,name,aggressivity=66,hp=520,money=618):   # 默认属性
            self.name = name
            self.aggressivity = aggressivity
            self.hp = hp
            self.money = money
    
        def attack(self,target):   # 攻击方法
            target.hp -= self.aggressivity  
            print(f'{self.name}攻击了{target.name},{target.name}的生命剩余{target.hp}')
    
    
    
    class Garen:   # 定义盖伦类
    
        def __init__(self,name,aggressivity=55,hp=560,money=666): # 默认属性
            self.name = name
            self.aggressivity = aggressivity
            self.hp = hp
            self.money = money
    
        def attack(self,target):  #攻击方法
            target.hp -= self.aggressivity
            print(f'{self.name}攻击了{target.name},{target.name}的生命剩余{target.hp}')
    
    
    class Dagger:  # 定义装备类
    
        def __init__(self,aggressivity=10,price=500,hp=100):  # 装备属性
            self.aggressivity = aggressivity
            self.price = price
            self.hp = hp
    
        def update(self,target):  # 装备方法
            target.money -= self.price   # 减钱
            target.aggressivity += self.aggressivity   # 加攻击力
            target.hp += self.hp  # 加生命值
    
        def fire(self,target): # 装备的主动技能
            target.hp -= 100   # 假设装备的攻击力为100
    
    # 对战交互
    
    r1 = Riwen('蔡徐坤')
    r2 = Garen('耐克')
    m1 = Dagger()
    
    print(r1.hp,r1.aggressivity,r1.money)
    if r1.money > m1.price:
        r1.m1 = m1
        m1.update(r1)
    
    print(r1.hp,r1.aggressivity,r1.money)
    
    r1.attack(r2)   # 普通攻击
    
    r1.m1.fire(r2)   # 装备攻击
    
    print(r2.hp) 
    
    r2.attack(r1)   # 普通攻击
    
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