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  • swift学习第一天

    常量和變量

    常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

    声明常量和变量

    常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

    1. let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 
    2. var currentLoginAttempt = 0 

    类型标注

    当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

    这个例子给welcomeMessage变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储String类型的值:

    1. var welcomeMessage: String 

    声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:

    “声明一个类型为String,名字为welcomeMessage的变量。”

    “类型为String”的意思是“可以存储任意String类型的值。”

    welcomeMessage变量现在可以被设置成任意字符串:

    1. welcomeMessage = "Hello" 

    元組

    元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型。

    下面这个例子中,(404, "Not Found")是一个描述 HTTP 状态码(HTTP status code)的元组。HTTP 状态码是当你请求网页的时候 web 服务器返回的一个特殊值。如果你请求的网页不存在就会返回一个404 Not Found状态码。

    1. let http404Error = (404, "Not Found") 
    2. // http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found") 

    (404, "Not Found")元组把一个Int值和一个String值组合起来表示 HTTP 状态码的两个部分:一个数字和一个人类可读的描述。这个元组可以被描述为“一个类型为(Int, String)的元组”。

    你可以把任意顺序的类型组合成一个元组,这个元组可以包含所有类型。只要你想,你可以创建一个类型为(Int, Int, Int)或者(String, Bool)或者其他任何你想要的组合的元组。

    你可以将一个元组的内容分解(decompose)成单独的常量和变量,然后你就可以正常使用它们了:

    1. let (statusCode, statusMessage) = http404Error 
    2. println("The status code is (statusCode)") 
    3. // 输出 "The status code is 404" 
    4. println("The status message is (statusMessage)") 
    5. // 输出 "The status message is Not Found" 
     
     
     
     
     
    字符串字面量

    您可以在您的代码中包含一段预定义的字符串值作为字符串字面量。字符串字面量是由双引号包裹着的具有固定顺序的文本字符。
     
    字符串字面量可以用于为常量和变量提供初始值。
    1. let someString = "Some string literal value" 
    字符串可变性

    您可以通过将一个特定字符串分配给一个变量(对其进行修改)或者常量(保证其不会被修改)来指定该字符串是否可以被修改:
    1. var variableString = "Horse" 
    2. variableString += " and carriage" 
    3. // variableString 现在为 "Horse and carriage" 
    4. let constantString = "Highlander" 
    5. constantString += " and another Highlander" 
    6. // 这会报告一个编译错误(compile-time error) - 常量不可以被修改。 
      注意:在 Objective-C 和 Cocoa 中,您通过选择两个不同的类( NSString 和 NSMutableString )来指定该字符串是否可以被修改,Swift中的字符串是否可以修改仅通过定义的是变量还是常量来决定,实现了多种类型可变性操作的统一。
     
    數組
    数组使用有序列表存储相同类型的多重数据。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。
    数组构造语句
    我们可以使用字面语句来进行数组构造,这是一种用一个或者多个数值构造数组的简单方法。字面语句是一系列由逗号分割并由方括号包含的数值。 [value 1, value 2, value 3]。
     
    下面这个例子创建了一个叫做shoppingList并且存储字符串的数组:
    1. var shoppingList: String[] = ["Eggs", "Milk"] 
    2. // shoppingList 已经被构造并且拥有两个初始项。 
    访问和修改数组
    我们可以通过数组的方法和属性来访问和修改数组,或者下标语法。 还可以使用数组的只读属性count来获取数组中的数据项数量。
    1. println("The shopping list contains (shoppingList.count) items.") 
    2. // 打印出"The shopping list contains 2 items."(这个数组有2个项) 
    也可以使用append方法在数组后面添加新的数据项:
    1. shoppingList.append("Flour") 
    2. // shoppingList 现在有3个数据项,有人在摊煎饼 
    调用数组的insert(atIndex:)方法来在某个具体索引值之前添加数据项:
    1. shoppingList.insert("Maple Syrup", atIndex: 0) 
    2. // shoppingList 现在有7项 
    3. // "Maple Syrup" 现在是这个列表中的第一项 
    字典
    字典字面语句
    我们可以使用字典字面语句来构造字典,他们和我们刚才介绍过的数组字面语句拥有相似语法。一个字典字面语句是一个定义拥有一个或者多个键值对的字典集合的简单语句。
     
    一个键值对是一个key和一个value的结合体。在字典字面语句中,每一个键值对的键和值都由冒号分割。这些键值对构成一个列表,其中这些键值对由方括号包含并且由逗号分割:
    1. [key 1: value 1, key 2: value 2, key 3: value 3]  
    下面的例子创建了一个存储国际机场名称的字典。在这个字典中键是三个字母的国际航空运输相关代码,值是机场名称:
    1. var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"] 
    读取和修改字典
    我们可以通过字典的方法和属性来读取和修改字典,或者使用下标语法。和数组一样,我们可以通过字典的只读属性count来获取某个字典的数据项数量:
    1. println("The dictionary of airports contains (airports.count) items.") 
    2. // 打印 "The dictionary of airports contains 2 items."(这个字典有两个数据项) 
    我们也可以在字典中使用下标语法来添加新的数据项。可以使用一个合适类型的key作为下标索引,并且分配新的合适类型的值:
    1. airports["LHR"] = "London" 
    2. // airports 字典现在有三个数据项 
    我们也可以使用下标语法来改变特定键对应的值:
    1. airports["LHR"] = "London Heathrow" 
    2. // "LHR"对应的值 被改为 "London Heathrow 
    作为另一种下标方法,字典的updateValue(forKey:)方法可以设置或者更新特定键对应的值。就像上面所示的示例,updateValue(forKey:)方法在这个键不存在对应值的时候设置值或者在存在时更新已存在的值。和上面的下标方法不一样,这个方法返回更新值之前的原值。这样方便我们检查更新是否成功。
     
    updateValue(forKey:)函数会返回包含一个字典值类型的可选值。举例来说:对于存储String值的字典,这个函数会返回一个String?或者“可选 String”类型的值。如果值存在,则这个可选值值等于被替换的值,否则将会是nil。
    1. if let oldValue = airports.updateValue("Dublin Internation", forKey: "DUB") { 
    2.     println("The old value for DUB was (oldValue).") 
    3. // 打印出 "The old value for DUB was Dublin."(dub原值是dublin) 
    我们也可以使用下标语法来在字典中检索特定键对应的值。由于使用一个没有值的键这种情况是有可能发生的,可选 类型返回这个键存在的相关值,否则就返回nil:
    1. if let airportName = airports["DUB"] { 
    2.     println("The name of the airport is (airportName).") 
    3. else { 
    4.     println("That airport is not in the airports dictionary.") 
    5. // 打印 "The name of the airport is Dublin INTernation."(机场的名字是都柏林国际) 
    我们还可以使用下标语法来通过给某个键的对应值赋值为nil来从字典里移除一个键值对:
    1. airports["APL"] = "Apple Internation" 
    2. // "Apple Internation"不是真的 APL机场, 删除它 
    3. airports["APL"] = nil 
    4. // APL现在被移除了 
    另外,removeValueForKey方法也可以用来在字典中移除键值对。这个方法在键值对存在的情况下会移除该键值对并且返回被移除的value或者在没有值的情况下返回nil:
    1. if let removedValue = airports.removeValueForKey("DUB") { 
    2.     println("The removed airport's name is (removedValue).") 
    3. else { 
    4.     println("The airports dictionary does not contain a value for DUB.") 
    5. // 打印 "The removed airport's name is Dublin International."(被移除的机场名字是都柏林国际) 
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