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  • ZYKeyboardUtil 全自动处理键盘遮挡事件

    键盘遮盖输入控件或按钮在日常app开发中避之不及,考虑各种情况下UI各种嵌套,最后还要注册监听再获取指定键盘信息。我们可以通过键盘处理工具类ZYKeyboardUtil避繁就简,利用Block的方式处理键盘遮盖问题。

    Demo地址:https://github.com/liuzhiyi1992/ZYKeyboardUtil

    主要应对:

    • 横竖屏键盘遮挡输入控件问题

    • 第三方键盘多次弹出的坑

    • 视图多层嵌套内输入控件处理

    • 单页面内多个输入控件处理

    ZYKeyboardUtil 通过lazy方式注册键盘通知监听者,一个Block全自动处理键盘遮挡事件(处理/恢复),另外附带两个自定义动作Block供使用者自己处理。

    内部类KeyboardInfo充当model存储着每次处理时所需的键盘信息。

    配置animateWhenKeyboardAppearAutomaticAnimBlock即可全权交于ZYKeyboardUtil处理键盘遮挡输入控件问题的发生。附带的自定义动作Block中,animateWhenKeyboardAppearBlock作键盘展示时的处理,animateWhenKeyboardDisappearBlock作键盘收起时的处理,而printKeyboardInfoBlock用作在必要时输出键盘信息。AppearBlock和DisappearBlock统一加入了UIViewAnimation,使用时只需要编写需要的界面变化即可。

    横竖屏试验:

    7cc829d3gw1f40jj6zkspj21kw0s7n22.jpg

    输入控件多层嵌套:

    第三方键盘分次弹出问题:

    如何使用:

    在我们的controller中,创建一个ZYKeyboard对象,为了让其生存在整个页面实现功能的时间段内,让你的controller持有他。

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    self.keyboardUtil = [[ZYKeyboardUtil alloc] init];

    处理键盘事件:

    配置animateWhenKeyboardAppearAutomaticAnimBlock,即可全自动处理键盘升降遮挡输入控件问题,且控件resignFirstResponder后自动还原。 只需在Block里利用参数keyboardUtil调用adaptiveViewHandleWithController:adaptiveView:,第一个参数为当前页面controller,第二个参数接收一个可变参数,为当前页面内的单个/多个输入控件或者包裹输入控件的View。

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    __weak ViewController *weakSelf = self;
    [_keyboardUtil setAnimateWhenKeyboardAppearAutomaticAnimBlock:^(ZYKeyboardUtil *keyboardUtil) {
    [keyboardUtil adaptiveViewHandleWithController:weakSelf adaptiveView:weakSelf.inputViewOne, weakSelf.inputViewSecond, weakSelf.inputViewThird, weakSelf.inputViewFourth, nil];
    }];

    以下为附加的自定义动作Block:

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    //展开事件
    [_keyboardUtil setAnimateWhenKeyboardAppearBlock:^(int appearPostIndex, CGRect keyboardRect, CGFloat keyboardHeight, CGFloat keyboardHeightIncrement) {
    //do something when keyboard appear
    }];

    appearPostIndex是 键盘分次展开时(第三方键盘会分次展开) 用于记录当前为同一次展开的第几次上升。

    keyboardRect为此次展开后键盘位置的Rect。

    keyboardHeight为此次展开后键盘高度。

    keyboardHeightIncrement为此次展开键盘的增量。(应付第三方键盘分次展开的关键)。

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    //收起事件
    [_keyboardUtil setAnimateWhenKeyboardDisappearBlock:^(CGFloat keyboardHeight) {
    //do something to restor UI when keyboard dismiss
    }];

    keyboardHeight为键盘收起前的高度。

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    //获取键盘信息
    [_keyboardUtil setPrintKeyboardInfoBlock:^(ZYKeyboardUtil *keyboardUtil, KeyboardInfo *keyboardInfo) {
    //you can get keyboardInfo here when animation ended
    }];

    在这个Block的参数中可以获得键盘信息keyboardInfo。

    注意不要忘了通过weakSelf来避免Block的循环引用: __weak ViewController *weakSelf = self;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guiyangxueyuan/p/5567236.html
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