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  • ES6 赋值好能手——解构赋值

    ES6 赋值好能手——解构赋值

    博客说明

    文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢!

    简介

    ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    有了这个操作之后,赋值的操作会更加的简洁和实用,解构赋值其实属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

    数组的解构

    可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量进行赋值。

    // 以前
    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    
    
    // ES6 允许写成下面这样。
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

    可以进行嵌套,还有完全解构和非完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [aa, [[bb], cc]] = [1, [[2], 3]];
    aa // 1
    bb // 2
    cc // 3
    
    let [ , , third] = ["aa", "bb", "cc"];
    third // "cc"
    
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
    

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    
    报错情况

    如果等号的右边不是数组(不是可遍历的结构),那么将会报错。

    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};
    // 都会报错
    
    Set也可以使用解构赋值

    对于 Set 结构具有 Iterator 接口,也可以使用数组的解构赋值。

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    x // "a"
    
    默认值

    解构赋值允许指定默认值。

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    

    注意,null的使用,在ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。因为null不严格等于undefined,所以给null设置默认值依然是null

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    

    对象的解构赋值

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // undefined
    

    如果解构失败,变量的值等于undefined

    let {foo} = {bar: 'baz'};
    foo // undefined
    
    获取对象的方法

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。将console.log赋值到log变量。

    const { log } = console;
    log('hello') // hello
    
    模式与变量
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined
    

    分析上面代码,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo,所以在使用的时候用baz.

    对象的解构赋值可继承

    注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。下面的代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

    const obj1 = {};
    const obj2 = { foo: 'bar' };
    Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
    
    const { foo } = obj1;
    foo // "bar"
    
    对象解构赋值需要注意的几点

    1、已经声明的变量使用解构赋值。

    在直接使用{x}时,{x}会被理解成一个代码块,从而发生语法错误。将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

    let x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error
    
    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});
    

    2、由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3
    

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    

    数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    

    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    解构赋值的规则

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

    函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。在函数add的参数是一个数组,但在传入参数的时候,数组参数就被解构成变量xy,在函数内部就可以直接使用。

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    

    圆括号问题

    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    不能使用圆括号的情况

    1、变量声明语句

    let [(a)] = [1];
    
    let {x: (c)} = {};
    let ({x: c}) = {};
    let {(x: c)} = {};
    let {(x): c} = {};
    
    let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
    

    2、函数参数

    函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    function f([(z)]) { return z; }
    function f([z,(x)]) { return x; }
    

    3、赋值语句的模式

    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];
    
    可以使用圆括号的情况

    可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p: (d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
    

    解构赋值用途

    变量的解构赋值在实际开发中用途十分之多

    交换变量的值
    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    

    上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

    从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组
    
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    
    function example() {
      return {
        aa: 1,
        bb: 2
      };
    }
    let { aa, bb } = example();
    
    函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
    取 JSON 数据

    解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,这在获取请求数据中使用很广。

    let jsonData = {
      code: 200,
      status: "OK",
      data: [1, 2]
    };
    
    let { code, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 200, "OK", [1, 2]
    
    函数参数的默认值
    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    } = {}) {
      // ... do stuff
    };
    

    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    遍历 Map 结构

    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    
    输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    

    感谢

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    菜鸟教程

    阮一峰的es6语法教程

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