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  • ES6 Promise 异步操作

    最近越来越喜欢与大家进行资源分享了,并且及时的同步到自己的园子内,为什么呢?

     一、小插曲(气氛搞起)

    在上个月末,由于领导的高度重视(haha,这个高度是有多高呢,185就好了),走进了公司骨干员工的队列,并参与为骨干员工准备的“高效能人士的七项修炼”课程培训。

    那接下来我是不是该简明扼要的说一下七项修炼有哪些,很受用哦。

    七项修炼之一:积极主动 ==> 积极心态去处理事情、不怕事。

    七项修炼之二:明确方向 ==> 要做到以终为始,将终点作为起点,帮助你实现生活与工作中的重要目标。

    七项修炼之三:要事优先 ==> 主要针对时间安排、轻重事的划分,可以参考以下象限图。

     

    第一象限:重要且紧急的事情放到首位去解决,这个象限的事情不做那你就真傻咯,等着被炒吧  2333333。

    第二象限:有些事情是重要但不紧急的,一定不能拖,拖久了这件事情会变成紧急并且重要,这样下来你就永远在处理重要且紧急的事情,所以说处理完第一象限赶紧处理第二象限的。

    第三象限:有些事情是特别紧急但不重要的,总会去占用你的时间去处理,并且对你没有什么意义,像这类没有意义、对你影响不大的事情就可以直接丢掉了,或者交给你的下属去处理。

    第四象限:该象限就可以想而知了,不重要、不紧急,所以坚决不做。

    七项修炼之四:双赢思维 ==> 是指 “我们” 而非 “我”,一起寻求互惠思考与心意,目的是获得更丰富的机会,财富及资源,而非患不足的敌对式竞争,还必须做到高勇气高体谅哦。

    七项修炼之五:知彼解己 ==> 学会如何去沟通,80%的沟通障碍来自于听(聽==>以耳为王,十目一心),一定要带着理解对方的目的去倾听。

    七项修炼之六:协作增效 ==> 三个臭皮匠顶个诸葛亮、瞎子背瘸子的故事大家都听过吧,那如何实现1+1>2呢?(仔细体会吧)。

    七项修炼之七:不断更新 ==> 有了前六项了,当然要不断地更新、完善提升自己了。

     

    最后借鉴Samuel Smiles的一句话送给大家:“思想引发行为,行为渐成习惯,习惯塑造品格,品格决定命运”。

    以上讲了一堆自己培训之后的小感悟,小收获吧。 

    二、步入正文,什么是Promise,能够解决什么问题?

    我们知道,JavaScript的执行环境是单线程,所谓的单线程是指一个任务执行完成之后才可以执行下一个任务,如若某一个任务执行出错,会导致下一个任务无法执行。但是在JavaScript中也提供了一些异步模式。

    以下是两段特别经典的异步模式:

    function setTime(callback){
        setTimeout(()=>{
            callback();
            console.log("我被最后输出,惨那。");
        },0);
        console.log("异步执行代码。");
    };
    setTime(()=>{
        console.log("多会可以执行我呢?");
    });
    
    //异步执行代码。
    //多会可以执行我呢?
    //我被最后输出,惨那。
    function getData(url,callback, errorCallback) {
      $.ajax({
        url: url,
        success: function (res) {
          //成功函数
          callback(res);
        },
        fail: function (res) {
          //失败函数
          errorCallback(res);
        }
      });
    }
    
    getData("../url/url",(res)=>{
        console.log("请求成功回调。");
    },(res)=>{
        console.log("请求失败回调。");
    })

    上面的两段代码看起来貌似没有什么问题。

    是的,并不存在什么问题。但是在需求的代码化中,这样的异步模式往往会出现嵌套的形式,那它的展现形式如下。

    setTime(()=>{
        setTime(()=>{
            setTime(()=>{
                setTime(()=>{
    
                });
            });
        });
        console.log("多会可以执行我呢?");
    });
    getData("../url/url",(res)=>{
        getData("../url/url",(res)=>{
            console.log("请求成功回调。");
        },(res)=>{
            console.log("请求失败回调。");
        })
        console.log("请求成功回调。");
    },(res)=>{
        console.log("请求失败回调。");
    })

    类似这样的层层嵌套,它的执行顺序就不好把握了,维护性以及可读性也就可想而知了。重要的是回调函数剥夺了我们使用 return 和 throw 这类关键字的能力。

     

    1.说了这么多,我们的Promise该闪亮登场了✨,Promise 很好的解决以上全部问题,是异步编程的一种解决方案,它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。

    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

     

     

    Promise对象有两个特点:

     

    1】Promise对象的状态不受外界影响。Promise对象存在三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和reject(已失败),只有异步操作的结果,可以决定是哪一种状态,任何其他操作都无法发变这个状态。

    这也就是Promise这个名字的由来。他的英文意思就是“承诺”,表示通过其他手段无法改变。

     

    2】一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

     

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

     

    Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

     

    2.基本用法:

    ES6规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成Promise 实例。

    下面的代码就是一个Promise 实例:

    var promise=new Promise(function(resolve,reject){
        //code
        if(/*异步操作*/){
            resolve();
        }else{
            reject();
        }
    })

     Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数有两个参数分别是resolve和reject,它们也是函数。

    resolve函数的作用是,将Promise 对象的状态从“未完成”(pending)==>“成功”(resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作结果,作为参数传递出去。

    reject函数的作用是,将Promise 对象的状态从“未完成”(pending)==>“失败”(rejected),再异步操作失败时调用,并将操作报错的错误,作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    
    等同于
    promise.then( value
    =>{ // success }, error=> { // failure } );

    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    下面是一个Promise对象的简单例子。

    function timeout(ms) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, ms, 'done');
      });
    }
    
    timeout(100).then((value) => {
      console.log(value);
    });
    
    //done

    上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

    Promise 新建后就会立即执行。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      console.log('Promise');
      resolve();
    });
    
    promise.then(function() {
      console.log('resolved.');
    });
    
    console.log('Hi!');
    
    // Promise
    // Hi!
    // resolved

    上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

    3.then用法:前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数。第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

    var promise=new Promies(function(resolve,reject){
       if(/*异步执行成功*/){
            resolve();
        }else{
            reject();
        }
    })
    
    promise().then(
        res=>{
            console.log(res);
        },error=>{
            console.log(error);
        }
    )

    因此可以采用链式写法,即then后在调用另一个then方法。

    promise()
        .then((res)=>{
            //code
            return res.a;
        })
        .then((res)=>{
            //code
            return res.b;
        })
        .then((res)=>{
            //code
            return res.c;
        }) 

    上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。

     4.catch用法:是用于指定发生错时的回调函数,即为Promise从未完成到失败的回调函数。

    下面是这个例子。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      reject();
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    // Error: test

    另外,then方法指定的回调函数,在运行中抛出错误时,也会被catch方法捕获。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      throw new Error('test');
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    // Error: test

    上面代码中,promise抛出一个错误,就被catch方法指定的回调函数捕获。

    如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve('ok');
      throw new Error('test');
    });
    promise
      .then(function(value) { console.log(value) })
      .catch(function(error) { console.log(error) });
    // ok

    上面代码中,Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。

    Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

    getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
      return getJSON(post.commentURL);
    }).then(function(comments) {
      // some code
    }).catch(function(error) {
      // 处理前面三个Promise产生的错误
    });

    上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获。

     一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

    // bad
    promise
      .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    // good
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });

    上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

    5. all用法:提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作完成后才执行回调函数 ==> 【谁跑的慢,以谁为准执行回调】。

    看下面例子:

    function runAsync1(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务1执行完成');
                resolve('随便什么数据1');
            }, 1000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync2(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务2执行完成');
                resolve('随便什么数据2');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync3(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务3执行完成');
                resolve('随便什么数据3');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    
    Promise.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then((res)=>{
    
    }) 
    
    //异步任务1执行完成
    //异步任务2执行完成
    //异步任务3执行完成
    //["随便什么数据1","随便什么数据2","随便什么数据3"]

    用Promise.all来执行,all接收一个数组作为参数,里面的值最终会返回Promise对象。这样三个异步操作的并行执行,等到它们都执行完后才会进入then里面。all会把三个异步操作的结果放到一个数组中传给then。也就是说有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调函数中处理所有异步操作返回的数据。是不是炫酷吊炸天?有一个场景很适用这个,在素材比较多的应用,预先加载需要用到的各种资源,所有加载完后,我们在进行页面的初始化。

    6.race用法:同样是并行异步操作,与all方法不同的是,率先完成异步操作的就立马执行回调函数 ==> 【谁跑的快,以谁为准执行回调】。

    function runAsync1(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务1执行完成');
                resolve('随便什么数据1');
            }, 1000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync2(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务2执行完成');
                resolve('随便什么数据2');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync3(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务3执行完成');
                resolve('随便什么数据3');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    
    Promise.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then((res)=>{
    
    }) 
    
    //异步任务1执行完成
    //随便什么数据1
    //异步任务2执行完成
    //异步任务3执行完成

    在then里面回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并未停止,仍旧再执行,于是1秒后,输给了他们的结束标志。

      

    总结:ES6 Promise 的内容就这些么? 是的,能用到的基本就是这些。

    关于Promise 就说这些了,有疑问随时留言哦,有不对之处,请指正。谢谢。

    引用阮大神:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise

     

     

     

     

     

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