前言
文档如是说,QML旨在通过C ++代码轻松扩展。Qt QML模块中的类使QML对象能够从C ++加载和操作,QML引擎与Qt元对象系统集成的本质使得C ++功能可以直接从QML调用。这允许开发混合应用程序,这些应用程序是通过混合使用QML,JavaScript和C ++代码实现的。
QML is designed to be easily extensible through C++ code. The classes in the Qt QML module enable QML objects to be loaded and manipulated from C++, and the nature of QML engine's integration with Qt's meta object system enables C++ functionality to be invoked directly from QML. This allows the development of hybrid applications which are implemented with a mixture of QML, JavaScript and C++ code.
除了从QML访问C ++功能的能力之外,Qt QML模块还提供了从C ++代码执行反向和操作QML对象的方法。
下面会通过示例来讲解QML与C++的交互是如何实现的(感觉会有点长)。
第一个例子:QML中创建C++对象
文档如是说,使用C ++代码中定义的功能可以轻松扩展QML。由于QML引擎与Qt元对象系统的紧密集成,可以从QML代码访问由QObject派生的类适当公开的任何功能。这使得C ++类的属性和方法可以直接从QML访问,通常很少或无需修改。
QML引擎能够通过元对象系统内省QObject实例。这意味着,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的以下成员:
属性
方法(需注册为public slots或是标记为Q_INVOKABLE)
信号
(此外,如果已使用Q_ENUMS声明枚举,则可以使用枚举。)
通常,无论是否已向QML类型系统注册了QObject派生类,都可以从QML访问它们。但是,如果QML引擎要访问其他类型信息(例如,如果要将类本身用作方法参数或属性,或者要将其中一个枚举类型用于以这种方式使用),那么该类可能需要注册。
代码示例有四个文件,QtQuick Empty工程的两个加自定义的Cpp类h和cpp文件,因为我把几种常用的方法都写出来了,所以看起来有点乱。
//file CppObject.h
#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H
#include <QObject>
//派生自QObject
class CppObject : public QObject
{
Q_OBJECT
//注册属性,使之可以在QML中访问--具体语法请参考其他资料
Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName)
Q_PROPERTY(int year READ getYear WRITE setYear NOTIFY yearChanged)
public:
explicit CppObject(QObject *parent = nullptr);
//通过Q_INVOKABLE宏标记的public函数可以在QML中访问
Q_INVOKABLE void sendSignal();//功能为发送信号
//给类属性添加访问方法--myName
void setName(const QString &name);
QString getName() const;
//给类属性添加访问方法--myYear
void setYear(int year);
int getYear() const;
signals:
//信号可以在QML中访问
void cppSignalA();//一个无参信号
void cppSignalB(const QString &str,int value);//一个带参数信号
void yearChanged(int year);
public slots:
//public槽函数可以在QML中访问
void cppSlotA();//一个无参槽函数
void cppSlotB(const QString &str,int value);//一个带参数槽函数
private:
//类的属性
QString myName;
int myYear;
};
#endif // CPPOBJECT_H
在头文件中,我定义了信号和public槽函数,以及Q_INVOKABLE宏标记的public函数,还通过Q_PROPERTY注册了两个属性,这些方法和属性之后都可以在QML中进行访问。
//file CppObject.cpp
#include "CppObject.h"
#include <QDebug>
CppObject::CppObject(QObject *parent)
: QObject(parent),myName("none"),myYear(0)
{
}
void CppObject::sendSignal()
{
//测试用,调用该函数后发送信号
qDebug()<<"cpp sendSignal method";
emit cppSignalA();
emit cppSignalB(myName,myYear);
}
void CppObject::setName(const QString &name)
{
qDebug()<<"cpp setName"<<name;
myName=name;
}
QString CppObject::getName() const
{
qDebug()<<"cpp getName";
return myName;
}
void CppObject::setYear(int year)
{
qDebug()<<"cpp setYear"<<year;
if(year!=myYear){
qDebug()<<"cpp emit yearChanged";
myYear=year;
emit yearChanged(myYear);
}
}
int CppObject::getYear() const
{
qDebug()<<"cpp getYear";
return myYear;
}
void CppObject::cppSlotA()
{
qDebug()<<"cpp slot a";
}
void CppObject::cppSlotB(const QString &str, int value)
{
qDebug()<<"cpp slot b"<<str<<value;
}
为了测试方便,我给每个函数都加了一个打印语句,当调用sendSignal函数时将会emit两个信号,稍后会在QML中调用该函数。
//file main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "CppObject.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
//qmlRegisterType注册C++类型至QML
//arg1:import时模块名
//arg2:主版本号
//arg3:次版本号
//arg4:QML类型名
qmlRegisterType<CppObject>("MyCppObject",1,0,"CppObject");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
通过使用qmlRegisterType,将刚才定义的QObject派生类注册到QML中。
//file main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
//引入我们注册的模块
import MyCppObject 1.0
Window {
id: root
visible: true
640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
color:"green"
signal qmlSignalA
signal qmlSignalB(string str,int value)
MouseArea{
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
//测试从点击开始
//左键--Cpp发射信号
//右键--Qml发射信号
onClicked: {
if(mouse.button===Qt.LeftButton){
console.log('----clicked left button')
cpp_obj.name="gongjianbo"
cpp_obj.year=1992
cpp_obj.sendSignal() //调用Q_INVOKABLE宏标记的函数
}else{
console.log('----clicked right button')
root.qmlSignalA()
root.qmlSignalB('gongjianbo',1992)
}
}
}
//作为一个QML对象
CppObject{
id:cpp_obj
//也可以像原生QML对象一样操作
property int counts: 0
onYearChanged: {
counts++
console.log('qml name changed process')
}
onCountsChanged: {
console.log('qml counts changed process')
}
}
Component.onCompleted: {
//关联信号与信号处理函数的方式同QML中的类型
//cpp object connect qml object
cpp_obj.onCppSignalA.connect(function(){console.log('qml signal a process')})
cpp_obj.onCppSignalB.connect(processB)
//qml object connect cpp object
root.onQmlSignalA.connect(cpp_obj.cppSlotA)
root.onQmlSignalB.connect(cpp_obj.cppSlotB)
}
function processB(str,value){
console.log('qml signal b process',str,value)
}
}
注册之后就能直接在QML中使用刚才定义的C++类型了,并且可以像QML定义的类型一样进行操作,如信号槽关联、属性绑定等。
这个示例很简单,点击鼠标左键调用CppObj的sendSignal函数来发送信号,QML处理;点击鼠标右键QML发送信号,CppObj处理,下面是操作结果:
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: ----clicked left button
cpp setName "gongjianbo"
cpp setYear 1992
cpp emit yearChanged
qml: qml counts changed process
qml: qml name changed process
cpp sendSignal methodA
qml: qml signal a process
qml: qml signal b process gongjianbo 1992
qml: ----clicked right button
cpp slot a
cpp slot b "gongjianbo" 1992
可以看到QML成功的访问了CppObj的属性和方法,并能进行信号槽的关联。
第二个例子:C++中加载QML对象
文档如是说,所有QML对象类型都是源自QObject类型,无论它们是由引擎内部实现还是第三方定义。这意味着QML引擎可以使用Qt元对象系统动态实例化任何QML对象类型并检查创建的对象。
这对于从C ++代码创建QML对象非常有用,无论是显示可以直观呈现的QML对象,还是将非可视QML对象数据集成到C ++应用程序中。一旦创建了QML对象,就可以从C ++中检查它,以便读取和写入属性,调用方法和接收信号通知。
可以使用QQmlComponent或QQuickView来加载QML文档。QQmlComponent将QML文档作为为一个C++对象加载,然后可以从C++ 代码进行修改。QQuickView也可以这样做,但由于QQuickView是一个基于QWindow的派生类,加载的对象也将可视化显示,QQuickView通常用于将一个可视化的QML对象集成到应用程序的用户界面中。参见文档Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html
下面通过代码来演示。
//file main.qml
import QtQuick 2.9
Item{
id: root
100
height: 100
//自定义属性 --cpp可以访问
property string msg: "gongjianbo1992"
//自定义信号 --可以触发cpp槽函数
signal qmlSendMsg(string msg)
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "green"
objectName: "rect"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("qml clicked, send qmlSendMsg signal")
root.qmlSendMsg(root.msg)
}
}
onHeightChanged: console.log("qml height changed")
onWidthChanged: console.log("qml width changed")
//QML中的方法可以被cpp调用
function qml_method(val_arg){
console.log("qml method",val_arg)
return "ok"
}
}
在QML中我定义了一些属性和方法等,用于测试。
//file CppObj.h
#ifndef CPPOBJ_H
#define CPPOBJ_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
class CppObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit CppObj(QObject *parent = Q_NULLPTR)
:QObject(parent){}
public slots:
//槽函数 --用来接收qml的信号
void cppRecvMsg(const QString &msg){
qDebug()<<"cpp recv msg"<<msg;
}
};
#endif // CPPOBJ_H
Cpp中定义了一个槽函数,用来接收QML对象的信号。
//file main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlProperty>
#include <QQuickView>
#include <QQuickItem>
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include "CppObj.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
//可以使用QQmlComponent或QQuickView的C++代码加载QML文档
//QQuickView不能用Window做根元素
QQuickView view(QUrl("qrc:/main.qml"));
view.show();
QObject *qmlObj=view.rootObject();
/* 应该始终使用QObject::setProperty()、QQmlProperty
* 或QMetaProperty::write()来改变QML的属性值,
* 以确保QML引擎感知属性的变化。
*/
//通过QObject设置属性值
//qmlObj->setProperty("height",200);
QQmlProperty(qmlObj,"height").write(200);
//通过QObject获取属性值
qDebug()<<"qml root height"<<qmlObj->property("height");
//任何属性都可以通过C++访问
qDebug()<<"qml property msg"<<qmlObj->property("msg");
QQuickItem *item=qobject_cast<QQuickItem*>(qmlObj);
//通过QQuickItem设置属性值
item->setWidth(200);
//通过QQuickItem获取属性值
qDebug()<<"qml root width"<<item->width();
//通过objectName访问加载的QML对象
//QObject::findChildren()可用于查找具有匹配objectName属性的子项
QObject *qmlRect=qmlObj->findChild<QObject*>("rect");
if(qmlRect){
qDebug()<<"qml rect color"<<qmlRect->property("color");
}
//调用QML方法
QVariant val_return; //返回值
QVariant val_arg="=.=!"; //参数值
//Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()参数必须制定为QVariant类型
QMetaObject::invokeMethod(qmlObj,
"qml_method",
Q_RETURN_ARG(QVariant,val_return),
Q_ARG(QVariant,val_arg));
qDebug()<<"qml method return value"<<val_return; //函数中返回“ok”
//关联qml信号与cpp槽
//如果信号参数为QML对象类型,信号用var参数类型,槽用QVariant类型接收
CppObj cppObj;
QObject::connect(qmlObj,SIGNAL(qmlSendMsg(QString)),
&cppObj,SLOT(cppRecvMsg(QString)));
return app.exec();
}
然后就把文档中的东西测试了下,操作起来很简单。不想相对于QML中使用C++对象来说,感觉作用没那么大,毕竟QML访问C++也可以改变C++对象的状态,可能时我还没想到合适的应用场景。下面是我的测试输出结果:
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: qml height changed
qml root height QVariant(double, 200)
qml property msg QVariant(QString, "gongjianbo1992")
qml: qml width changed
qml root width 200
qml rect color QVariant(QColor, QColor(ARGB 1, 0, 0.501961, 0))
qml: qml method =.=!
qml method return value QVariant(QString, "ok")
qml: qml clicked, send qmlSendMsg signal
cpp recv msg "gongjianbo1992"
以上两种方式应该就是最简单的QML与C++交互应用了,对照文档或是博客敲一遍代码可以很容易地理解。
(完结)
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作者:龚建波
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/gongjianbo1992/article/details/87965925
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