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  • 【Unity Shader】UnityCG.cginc中一些常用的函数

    // 摄像机方向(视角方向)
    float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)      // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
    float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
    float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向
    
    // 光源方向
    float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)      // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
    float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
    float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向
    
    // 方向转换
    float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间
    float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)     // 把方向 模型空间=》世界空间
    float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)     // 把方向 世界空间=》模型空间
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-shader-common-function.html
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