zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【Unity Shader】UnityCG.cginc中一些常用的函数

    // 摄像机方向(视角方向)
    float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)      // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
    float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
    float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向
    
    // 光源方向
    float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)      // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
    float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
    float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向
    
    // 方向转换
    float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间
    float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)     // 把方向 模型空间=》世界空间
    float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)     // 把方向 世界空间=》模型空间
    
  • 相关阅读:
    WinForm中快捷键与组合按键的设置方法
    WinForm窗体间传值的方法
    System.Data.SqlClient 命名空间
    登录
    查找和替换
    进制转换
    对话框
    Object基类
    抽象类与抽象方法
    千位数减百位数不退位 区间代换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-shader-common-function.html
Copyright © 2011-2022 走看看