zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Bitmap算法

      在所有具有性能优化的数据结构中,我想大家使用最多的就是hash表,是的,在具有定位查找上具有O(1)的常量时间,多么的简洁优美,

    但是在特定的场合下:

    ①:对10亿个不重复的整数进行排序。

    ②:找出10亿个数字中重复的数字。

    当然我只有普通的服务器,就算2G的内存吧,在这种场景下,我们该如何更好的挑选数据结构和算法呢?

    一:问题分析

         这年头,大牛们写的排序算法也就那么几个,首先我们算下放在内存中要多少G: (10亿 * 32)/(1024*1024*1024*8)=3.6G,可怜

    的2G内存直接爆掉,所以各种神马的数据结构都玩不起来了,当然使用外排序还是可以解决问题的,由于要走IO所以暂时剔除,因为我们

    要玩高性能,无望后我们想想可不可以在二进制位上做些手脚?  

    比如我要对{1,5,7,2}这四个byte类型的数字做排序,该怎么做呢?我们知道byte是占8个bit位,其实我们可以将数组中的值作为bit位的

    key,value用”0,1“来标识该key是否出现过?下面看图:

    从图中我们精彩的看到,我们的数组值都已经作为byte中的key了,最后我只要遍历对应的bit位是否为1就可以了,那么自然就成有序数组了。

    可能有人说,我增加一个13怎么办?很简单,一个字节可以存放8个数,那我只要两个byte就可以解决问题了。

    可以看出我将一个线性的数组变成了一个bit位的二维矩阵,最终我们需要的空间仅仅是:3.6G/32=0.1G即可,要注意的是bitmap排序不

    是N的,而是取决于待排序数组中的最大值,在实际应用上关系也不大,比如我开10个线程去读byte数组,那么复杂度为:O(Max/10)。

    二:代码

      我想bitmap的思想大家都清楚了,这一次又让我们见证了二进制的魅力,当然这些移位都是位运算的工作了,熟悉了你就玩转了。

    1:Clear方法(将数组的所有bit位置0)

       比如要将当前4对应的bit位置0的话,只需要1左移4位取反与B[0] & 即可。

    复制代码
     1         #region 初始化所用的bit位为0
     2         /// <summary>
     3         /// 初始化所用的bit位为0
     4         /// </summary>
     5         /// <param name="i"></param>
     6         static void Clear(byte i)
     7         {
     8             //相当于 i%8 的功能
     9             var shift = i & 0x07;
    10 
    11             //计算应该放数组的下标
    12             var arrindex = i >> 3;
    13 
    14             //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用
    15             var bitPos = ~(1 << shift);
    16 
    17             //将数组中的指定bit位置一  “& 操作”
    18             a[arrindex] &= (byte)(bitPos);
    19         }
    20         #endregion
    复制代码

    2:Add方法(将bit置1操作)

      同样也很简单,要将当前4对应的bit位置1的话,只需要1左移4位与B[0] | 即可。

    复制代码
     1 #region 设置相应bit位上为1
     2         /// <summary>
     3         /// 设置相应bit位上为1
     4         /// </summary>
     5         /// <param name="i"></param>
     6         static void Add(byte i)
     7         {
     8             //相当于 i%8 的功能
     9             var shift = i & 0x07;
    10 
    11             //计算应该放数组的下标
    12             var arrindex = i >> 3;
    13 
    14             //将byte中的 1 移动到i位
    15             var bitPos = 1 << shift;
    16 
    17             //将数组中的指定bit位置一  “| 操作”
    18             a[arrindex] |= (byte)bitPos;
    19         }
    20         #endregion
    复制代码

    2:Contain方法(判断当前bit位是否是1)

        如果看懂了Clear和Add,我相信最后一个方法已经不成问题了。

    复制代码
     1         #region 判断当前的x在数组的位中是否存在
     2         /// <summary>
     3         ///判断当前的x在数组的位中是否存在
     4         /// </summary>
     5         /// <param name="i"></param>
     6         /// <returns></returns>
     7         static bool Contain(byte i)
     8         {
     9             var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));
    10 
    11             if (j == 0)
    12                 return false;
    13             return true;
    14         }
    15         #endregion
    复制代码

    最后上总的代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Diagnostics;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    
    namespace ConsoleApplication2
    {
        public class Program
        {
            static byte n = 7;
    
            static byte[] a;
    
            public static void Main()
            {
                //节省空间的做法
                a = new byte[(n >> 3) + 1];
    
                for (byte i = 0; i < n; i++)
                    Clear(i);
    
                Add(4);
                Console.WriteLine("插入4成功!");
    
                var s = Contain(4);
    
                Console.WriteLine("当前是否包含4:{0}", s);
    
                s = Contain(5);
    
                Console.WriteLine("当前是否包含5:{0}", s);
    
                Console.Read();
            }
    
            #region 初始化所用的bit位为0
            /// <summary>
            /// 初始化所用的bit位为0
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            static void Clear(byte i)
            {
                //相当于 i%8 的功能
                var shift = i & 0x07;
    
                //计算应该放数组的下标
                var arrindex = i >> 3;
    
                //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用
                var bitPos = ~(1 << shift);
    
                //将数组中的指定bit位置一  “& 操作”
                a[arrindex] &= (byte)(bitPos);
            }
            #endregion
    
            #region 设置相应bit位上为1
            /// <summary>
            /// 设置相应bit位上为1
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            static void Add(byte i)
            {
                //相当于 i%8 的功能
                var shift = i & 0x07;
    
                //计算应该放数组的下标
                var arrindex = i >> 3;
    
                //将byte中的 1 移动到i位
                var bitPos = 1 << shift;
    
                //将数组中的指定bit位置一  “| 操作”
                a[arrindex] |= (byte)bitPos;
            }
            #endregion
    
            #region 判断当前的x在数组的位中是否存在
            /// <summary>
            ///判断当前的x在数组的位中是否存在
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            /// <returns></returns>
            static bool Contain(byte i)
            {
                var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));
    
                if (j == 0)
                    return false;
                return true;
            }
            #endregion
        }
    }
    View Code

  • 相关阅读:
    【分块】bzoj2957 楼房重建
    【分块】bzoj2120 数颜色
    【kruscal】【最小生成树】poj3522 Slim Span
    【kruscal】【最小生成树】【搜索】bzoj1016 [JSOI2008]最小生成树计数
    【洛天依】几首歌的翻唱(无伴奏)
    【kruscal】【最小生成树】【块状树】bzoj3732 Network
    【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
    【kruscal】【最小生成树】poj2421 Constructing Roads
    【Heap-Dijkstra】【分层图】bzoj2763 [JLOI2011]飞行路线
    【spfa】bzoj1295 [SCOI2009]最长距离
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guyandianzi/p/8589994.html
Copyright © 2011-2022 走看看