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  • C#常用集合

    什么是集合:集合就是一种存放多个数据的容器类型,比如最简单的集合:数组Array(完整的类型是System.Array)。

    为什么需要集合:集合比数组更加强大,集合实现了更加丰富的功能,可以提高开发效率。

    本篇博客介绍以下几种常用集合:

    • 动态数组:ArrayList
    • 列表:List
    • 字典:Dictionary
    • 队列:Queue
    • 栈:Stack

    非泛型集合 ArrayList

    优点:初始化时可以不指定长度,可以使用Count属性获取长度,随时添加Add、删除Remove,RemoveAt,访问通过索引[index]。

    缺点:比数组耗费更多内存,读取速度比数组慢,ArrayList是非泛型集合,里面放的是object类,需要执行装箱拆箱操作,有性能损耗。

    菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-arraylist.html

    泛型集合 List<T>

    为避免动态数组ArrayList装箱和拆箱的问题,通常使用List<T>泛型来指定特定的类型,以减少性能损耗。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    
    namespace Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                List<Student> stuList = new List<Student>();
                stuList.Add(new Student("A"));//添加元素
                stuList.Add(new Student("B"));
                stuList.Add(new Student("C"));
                stuList.Add(new Student("D"));
                var a = stuList.FirstOrDefault(t => t.name == "A");
                stuList.Remove(a);//移除指定元素
                stuList.RemoveAt(0);//根据索引移除元素
                Console.WriteLine(stuList.Contains(new Student("A")));//判断元素是否在list中
                for (int i = 0; i < stuList.Count; i++)//获取list的长度
                {
                    stuList[i].PrintName();//根据索引访问
                }
                stuList.Clear();//移除所有元素
            }
        }
        public class Student
        {
            public string name;
            public Student(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            public void PrintName()
            {
                Console.WriteLine("i am a student my name is:" + name);
            }
        }
    }
    

    输出结果:

    键值对 Dictionary

    键值对类型安全,没有装箱和拆箱的性能损耗,查询等操作速度快,单线程中推荐使用 Dictionary,有泛型又是,且读取速度快,容量利用更充分。对键值对的操作具体可看我的另一篇博客:https://www.cnblogs.com/gygg/p/11609166.html

    栈 Stack

    栈是一种先进后出,后进先出的对象集合,好比是只有一个开口的羽毛球筒,最先放进去的球,是最后一个拿出来的。

    栈的常用方法:

    入栈                Push()

    出栈                Pop()

    获取栈顶对象     Peek()

    图解:

    using System;
    using System.Collections;
    
    namespace Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Stack st = new Stack();
                //入栈
                st.Push('A');
                st.Push('B');
                st.Push('C');
                st.Push('D');
                Console.Write("Current stack: ");
                foreach (char c in st)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                }
                Console.WriteLine();
                //再次添加对象
                st.Push('E');
                st.Push('F');
                //输出顶栈对象
                Console.WriteLine("The next poppable value in stack: {0}",st.Peek());
                Console.Write("Current stack: ");
                foreach (char c in st)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                }
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("Removing values ");
                //出栈
                st.Pop();
                st.Pop();
                st.Pop();
                Console.Write("Current stack: ");
                foreach (char c in st)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                }
            }
        }
    }
    

    输出结果:

    队列 Queue

    队列是一种先进先出的对象集合,类似两端开口的羽毛球筒,先放进去的,重另一端先拿出来。

    队列的常用方法

    出队               Dequeue()

    入队               Enqueue()

    图解:

    using System;
    using System.Collections;
    
    namespace Test
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Queue q = new Queue();
                //入队
                q.Enqueue('A');
                q.Enqueue('B');
                q.Enqueue('C');
                q.Enqueue('D');
                Console.Write("Current queue: ");
                foreach (char c in q)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                };
                Console.WriteLine();
                //再次添加对象
                q.Enqueue('E');
                q.Enqueue('F');
                Console.Write("Current queue: ");
                foreach (char c in q)
                {
                    Console.Write(c + " ");
                };
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("Removing some values ");
                //出队
                char ch = (char)q.Dequeue();
                Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
                ch = (char)q.Dequeue();
                Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    输出结果:

    End!

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