在使用DispatcherTimer之前,需要使用using System.Windows.Threading;命名空间;集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列中的计时器。 在每个 Dispatcher 循环的顶端重新计算 DispatcherTimer。 不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。 这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。 何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。在使用时代码如下:
public Pachertime() { InitializeComponent(); DispatcherTimer time = new DispatcherTimer(); time.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); time.Tick += new EventHandler(time_Tick); time.Start(); } void time_Tick(object sender, EventArgs e) { tbkTimer.Text = "当前时间:" + DateTime.Now.ToLongTimeString(); }
主要代码如上,则在客户端可以看到一个在不断更新的时间;DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。
Dispatcher同样的需要使用using System.Windows.Threading命名空间;Dispatcher 类当前只提供从非用户界面 (UI) 线程在 UI 上运行代码的支持。 您可以通过 DependencyObject . Dispatcher 和 ScriptObject . Dispatcher 属性访问 UI 线程的 Dispatcher 对象。这些方法是实例方法,但这些类型的实例无法频繁从非 UI 线程访问。
下面是一个实现倒计时功能的例子:
前台XAMl代码:
<UserControl x:Class="slStudy.Timer" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <StackPanel x:Name="layerout" > <Border x:Name="border" Background="AliceBlue" Width="200" Height="50" Margin="5" BorderBrush="Black" BorderThickness="3" CornerRadius="5"></Border> <StackPanel Margin="80 0 0 0" Orientation="Horizontal" Width="188"> <Button Content="开始" x:Name="btnStart" Width="66" Height="30" Margin="5" Click="btnStart_Click"></Button> <Button Content="延迟" x:Name="btnJoin" Width="100" Height="30" Margin="5" Click="btnJoin_Click"></Button> </StackPanel> </StackPanel> </UserControl>
后台C#代码如下:
public partial class Timer : UserControl { private static System.Windows.Controls.TextBlock tbk; private Thread thread; public Timer() { InitializeComponent(); tbk = new TextBlock() { FontSize = 15, Width = 300, Height = 100, }; border.Child = tbk; thread = new Thread(Timer.SetText); } public static void SetText() { int i = 60; while (i > 0) { tbk.Dispatcher.BeginInvoke(delegate() { tbk.Text = "倒计时:" + i + "秒"; }); i--; Thread.Sleep(1000); } } private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { thread.Start(); } private void btnJoin_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { thread.Join(2000); } }