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  • 面向对象技术第一讲 多态性

    什么是多态?为什么要支持多态?

        多态是一种普遍存在的现象,如water的三种形态:冰汽,又如算术运算1+1, 1+0.5, 1/2+0.5等。

        多态性用一句经典的英文来解释就是:a value can belong to multiple types.

        那么在软件设计中支持多态有什么好处呢?首先,可以使程序中的数学运算符合常规的数学运算规则,为程序提供更强的表达能力;其次使得对不同类型的数据有同样的操作语义,可以实现程序的重用,而重用标识的资源,可以提高程序的可读性和可理解性。

        软件系统支持多态的前提就是能够静态(编译时)或者动态(运行时)地确定类型。

     

    多态的分类有哪些?

        多态分为两种:通用的多态(universal)和特定的多态(ad hoc)。两者的区别是前者对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码;后者只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。

    通用的多态又分为参数多态(parametric)和包含多态(inclusion);特定的多态分为过载多

    态(overloading)和强制多态(coercion)。具体见下图:

    <center><img src=http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z1.jpg border=0><"center>

    2.1参数多态

        概念:采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有多种类型。

        例如:Ada中的generic(类属 )。

        见下例:

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z2.jpg

     

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z3.jpg

     

    分析:这两个packages的:

    ·应用内涵一致:提供的都是堆栈抽象操作。

    ·实现结构相似:采用同类数据结构,实现代码相同。

    ·元素的类型不同,一些用常量表示的细节不同。

    对比:函数是相似的语句序列的一种涵义明确的抽象,用函数中的语句表示相同的部分,用形参指明不同的部分,用实参体现不同的部分。但是,函数的参数只能是数据,不能是类型。

        类属在一个抽象结构中允许以参量形式来表示可变的类型函数常数数据值,在编译时

    (静态)进行实例化,结果是一个具体的结构(类型函数等)。而且类型的实例化可以静态进

    行,也可以动态进行,但结果都是一个值。

       Ada中的generic结构体现的多态性例子如下:

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z4.jpg

    generic结构调用的时候的情况:

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z5.jpg

    可见:

    ·对实参所取得类型不加限制。

    ·对不同的实参执行的是相同的代码。

    因而构成了多态。

     

    2.2 包含多态

        概念:同样的操作可用于一个类型及其子类型。(注意是子类型,不是子类。)包含多态

    一般需要进行运行时的类型检查。如Pascal中的子界。

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z6.jpg

        几点需要注意的地方:

    1.    包含多态的操作存在着逆单调(Anti-mornotonic)。即一个类型t上的操作,当其定义域缩小成t的一个子类型时,其值域应不小于t.

    2.3 过载多态

        概念:同一个名(操作符函数名)在不同的上下文中有不同的类型。程序设计语言中基本类型的大多数操作符都是过载多态的。如c语言中的

    == : int * int -> int

    == : double*double->int

    == : char*char->int

        有一些程序设计语言允许用户自定义过载多态的操作符。如c++语言中的:

    bool operator == (Complex1 c1, Complex c2);

    bool operator ==(Address a1, Address a2);

        过载多态的操作符或函数名,他所对应的通常是不同的实现。

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z7.jpg

     

    2.4 强制多态

        概念:编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求。程序设计语言中基本类型的大多数操作符,在发生不同类型的数据进行混合运算时,

    编译程序一般都会进行强制多态。程序员也可以显示地进行强制多态的操作(Casting)。

    例如:

    http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/upwaker/45928/o_z8.jpg

        要注意的是并不是任意两个类型之间都可以进行强制多态。在不同类型之间实现强制多态,通常需要执行不同的转换操作。强制多态的原则是:将值集较小(即占用存储空间较小)的类型,变换成值集包含了前者(即占用存储空间较大)的类型,反之,应当注意可能发生的对值的损伤(特别是在使用Casting时)。

        有时,强制多态与过载多态是混合出现的。例如,对于表达式1+2; 1.0+2; 1+2.0; 1.0+2.0;

    中出现的多态,就会有多种解释:

    ·操作符+有四种过载多态;

    ·操作符+只有一种:double * double -> double, 要将参与运算的整数强制变换成浮点数;

    ·操作符+有两种过载多态:int * int -> int 和 double * double -> double,要将混合运算中的整数强制变换成浮点数。

     

    其他类型的多态

        现在的多数文献中都认为,在面向对象程序设计语言中还存在着两种多态:

    ·在有继承关系的类之间存在的多态(但不能完全等同于包含多态);

    ·通过动态绑定机制,在运行时才确定接受消息的对象类型(如c++语言中的虚拟函数)。

     

                                                            全文完

                                                          张秀君 整理

                                                            2004. 9 .17


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