享元模式
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
展示网站项目需求示例
小型的外包项目团队,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友 B 感觉效果不错,也希望做一个这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
1) 有客户要求以新闻的形式发布
2) 有客户要求以博客的形式发布
3) 有客户要求以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
传统方案解决网站展现项目-问题分析:
-
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来 处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
-
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、 数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
-
对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
-
上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
享元模式基本介绍
-
享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
-
常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
-
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题, 当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
-
享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的主要优点是
相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
其主要缺点是:
-
为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性
-
读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长
享元模式的结构与实现
模式的结构
-
抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入
-
具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口
-
非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中
-
享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
图 1 是享元模式的结构图。图中的 UnsharedConcreteFlyweight 是与享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;而 Flyweight 是抽象享元角色,里面包含了享元方法 operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;ConcreteFlyweight 是具体享元角色,包含了关键字 key,它实现了抽象享元接口;FlyweightFactory 是享元工厂角色,它通过关键字 key 来管理具体享元;客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。
享元模式中存在以下两种状态:
-
内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
-
外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
模式的实现
代码如下:
1 package flyweight; 2 import java.util.HashMap; 3 4 public class FlyweightPattern { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory(); 8 Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");11 Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");13 f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。")); 14 f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。")); 15 f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。")); 16 f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。")); 17 f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。")); 18 } 19 } 20 21 22 // 非享元角色 23 class UnsharedConcreteFlyweight { 24 25 private String info; 26 27 UnsharedConcreteFlyweight(String info) { 28 this.info = info; 29 } 30 31 public String getInfo() { 32 return info; 33 } 34 35 public void setInfo(String info) { 36 this.info = info; 37 } 38 } 39 40 41 // 抽象享元角色 42 interface Flyweight { 43 public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state); 44 } 45 46 47 // 具体享元角色 48 class ConcreteFlyweight implements Flyweight { 49 50 private String key; 51 52 ConcreteFlyweight(String key) { 53 this.key = key; 54 System.out.println("具体享元" + key + "被创建!"); 55 } 56 57 public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) { 58 System.out.print("具体享元" + key + "被调用,"); 59 System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo()); 60 } 61 } 62 63 64 // 享元工厂角色 65 class FlyweightFactory { 66 private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>(); 67 68 public Flyweight getFlyweight(String key) { 69 70 Flyweight flyweight = (Flyweight)flyweights.get(key); 71 72 if(flyweight != null) { 73 System.out.println("具体享元"+key+"已经存在,被成功获取!"); 74 } else { 75 flyweight = new ConcreteFlyweight(key); 76 flyweights.put(key, flyweight); 77 } 78 return flyweight; 79 } 80 }
享元模式解决网站展现项目
代码:
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 // 创建一个工厂类 5 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); 6 // 客户要一个以新闻形式发布的网站 7 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻"); 8 webSite1.use(new User("tom")); 9 // 客户要一个以博客形式发布的网站 10 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); 11 webSite2.use(new User("jack")); 12 // 客户要一个以博客形式发布的网站 13 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); 14 webSite3.use(new User("smith")); 15 // 客户要一个以博客形式发布的网站 16 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客"); 17 webSite4.use(new User("king")); 18 System.out.println("网站的分类共 = " + factory.getWebSiteCount()); 19 } 20 }
1 // 具体网站 2 public class ConcreteWebSite extends WebSite { 3 4 // 共享的部分,内部状态 5 // 网站发布的形式(类型) 6 private String type = ""; 7 8 // 构造器 9 public ConcreteWebSite(String type) { 10 this.type = type; 11 } 12 13 @Override 14 public void use(User user) { 15 System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName()); 16 } 17 }
1 public class User { 2 3 private String name; 4 5 public User(String name) { 6 super(); 7 this.name = name; 8 } 9 10 public String getName() { 11 return name; 12 } 13 14 public void setName(String name) { 15 this.name = name; 16 } 17 18 }
1 public abstract class WebSite { 2 3 // 抽象方法 4 public abstract void use(User user); 5 }
1 // 网站工厂类,根据需要返回压一个网站 2 public class WebSiteFactory { 3 4 // 集合,充当池的作用 5 private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); 6 7 // 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 8 public WebSite getWebSiteCategory(String type) { 9 10 if(!pool.containsKey(type)) { 11 // 就创建一个网站,并放入到池中 12 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); 13 } 14 15 return (WebSite)pool.get(type); 16 } 17 18 // 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) 19 public int getWebSiteCount() { 20 return pool.size(); 21 } 22 }
享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析
代码示例:
1 public class FlyWeight { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 // 如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在 5 // 范围类,则仍然 new 6 // 小结: 7 // 1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new),否则,就直接从缓存池返回 8 // 2. valueOf 方法,就使用到享元模式 9 // 3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快 10 // 得到 x 实例,类型 11 Integer x = Integer.valueOf(127); 12 // 得到 y 实例,类型 13 Integer y = new Integer(127); 14 // .. 15 Integer z = Integer.valueOf(127); 16 17 Integer w = new Integer(127); 18 19 // 大小,true 20 System.out.println(x.equals(y)); 21 // false 22 System.out.println(x == y); 23 // true 24 System.out.println(x == z); 25 // false 26 System.out.println(w == x); 27 // false 28 System.out.println(w == y); 29 30 Integer x1 = Integer.valueOf(200); 31 Integer x2 = Integer.valueOf(200); 32 // false 33 System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); 34 35 } 36 }
享元模式的应用场景
前面分析了享元模式的结构与特点,下面分析它适用的应用场景。享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。
-
系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源
-
大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态
-
由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式
享元模式的注意事项和细节
-
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
-
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
-
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
-
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
-
享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
-
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
-
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
原文链接:https://blog.csdn.net/qq784515681/article/details/106516122