Help Jimmy
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Description
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i
= 1..N)。所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Sample Input
1 3 8 17 20 0 10 8 0 10 13 4 14 3
Sample Output
23
Source
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXN 1010 #define INF 9000000 typedef struct platform{ int x1; int x2; int high; }Platform; int compare (const void * p, const void * q){ Platform * p1 = (Platform *)p; Platform * q1 = (Platform *)q; return p1->high - q1->high; } int Min (int a, int b){ return (a < b) ? a : b; } int N, X, Y, MAX; Platform plat[MAXN]; int dp[MAXN][2]; //dp[i][0]、dp[i][1]分别表示从第i个平台左、右边到地面的最短时间 void LeftMinTime (int i){ //计算从平台i左边到地面的最短时间 int k = i - 1; while (k > 0 && plat[i].high - plat[k].high <= MAX){ //如果平台i左边下面有平台,且两者相距不超过MAX if (plat[i].x1 >= plat[k].x1 && plat[i].x1 <= plat[k].x2){ dp[i][0] = plat[i].high - plat[k].high + Min (plat[i].x1 - plat[k].x1 + dp[k][0], plat[k].x2 - plat[i].x1 + dp[k][1]); return; } else --k; } //如果平台i左边下面没有平台,或者两者相距超过了MAX if (plat[i].high - plat[k].high > MAX) dp[i][0] = INF; else dp[i][0] = plat[i].high; } void RightMinTime (int i){ //计算从平台i右边到地面的最短时间 int k = i - 1; while (k > 0 && plat[i].high - plat[k].high <= MAX){ //如果平台i右边下面有平台,且两者相距不超过MAX if (plat[i].x2 >= plat[k].x1 && plat[i].x2 <= plat[k].x2){ dp[i][1] = plat[i].high - plat[k].high + Min (plat[i].x2 - plat[k].x1 + dp[k][0], plat[k].x2 - plat[i].x2 + dp[k][1]); return; } else --k; } //如果平台i右边下面没有平台,或者两者相距超过了MAX if (plat[i].high - plat[k].high > MAX) dp[i][1] = INF; else dp[i][1] = plat[i].high; } int ShortestTime (){ int i, j; for (i=1; i<=N+1; ++i){ LeftMinTime (i); RightMinTime (i); } return Min (dp[N+1][0], dp[N+1][1]); } int main(void){ int t; int i; while (scanf ("%d", &t) != EOF){ while (t-- != 0){ scanf ("%d%d%d%d", &N, &X, &Y, &MAX); for (i=1; i<=N; ++i){ scanf ("%d%d%d", &plat[i].x1, &plat[i].x2, &plat[i].high); } plat[0].high = 0; plat[0].x1 = -20000; plat[0].x2 = 20000; plat[N+1].high = Y; plat[N+1].x1 = X; plat[N+1].x2 = X; //根据平台高度按从低到高排序 qsort (plat, N+2, sizeof(Platform), compare); printf ("%d ", ShortestTime()); } } return 0; }