在不安全的上下文中,类型可以是指针类型、值类型或引用类型。 指针类型声明采用下列形式之一:
type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended
在指针类型中的 *
之前指定的类型被称为“referrent 类型”。 以下任一类型均可为 referrent 类型:
- 任何整型类型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
- 任何浮点类型:浮点、双精度。
- 字符。
- 布尔型。
- 小数。
- 任何枚举类型。
- 任何指针类型。 这允许如
void**
的表达式。 - 任何仅包含非托管类型字段的用户定义的结构类型。
指针类型不从对象继承,并且指针类型与 object
之间不存在转换。 此外,装箱和取消装箱不支持指针。 但是,你可在不同的指针类型之间以及指针类型和整型之间进行转换。
在同一个声明中声明多个指针时,星号 (*) 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:
int* p1, p2, p3; // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#
指针不能指向引用或包含引用的结构,因为无法对对象引用进行垃圾回收,即使有指针指向它也是如此。 垃圾回收器并不跟踪是否有任何类型的指针指向对象。
myType*
类型的指针变量的值为 myType
类型的变量的地址。 下面是指针类型声明的示例:
示例 | 描述 |
---|---|
int* p |
p 是指向整数的指针。 |
int** p |
p 是指向整数的指针的指针。 |
int*[] p |
p 是指向整数的指针的一维数组。 |
char* p |
p 是指向字符的指针。 |
void* p |
p 是指向未知类型的指针。 |
指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。 例如,请考虑以下声明:
int* myVariable;
表达式 *myVariable
表示在 int
中包含的地址处找到的 myVariable
变量。
fixed 语句和指针转换主题中有几个指针示例。 下面的示例使用 unsafe
关键字和 fixed
语句,并显示如何递增内部指针。 你可将此代码粘贴到控制台应用程序的 Main 函数中来运行它。 这些示例必须使用 -unsafe 编译器选项集进行编译。
// Normal pointer to an object.
int[] a = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
// Must be in unsafe code to use interior pointers.
unsafe
{
// Must pin object on heap so that it doesn't move while using interior pointers.
fixed (int* p = &a[0])
{
// p is pinned as well as object, so create another pointer to show incrementing it.
int* p2 = p;
Console.WriteLine(*p2);
// Incrementing p2 bumps the pointer by four bytes due to its type ...
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
p2 += 1;
Console.WriteLine(*p2);
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(*p);
// Deferencing p and incrementing changes the value of a[0] ...
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
*p += 1;
Console.WriteLine(*p);
}
}
Console.WriteLine("--------");
Console.WriteLine(a[0]);
// Output:
//10
//20
//30
//--------
//10
//11
//12
//--------
//12
你无法对 void*
类型的指针应用间接寻址运算符。 但是,你可以使用强制转换将 void 指针转换为任何其他指针类型,反之亦然。
指针可以为 null
。 将间接寻址运算符应用于 null 指针将导致由实现定义的行为。
在方法之间传递指针会导致未定义的行为。 考虑这种方法,该方法通过 in
、out
或 ref
参数或作为函数结果返回一个指向局部变量的指针。 如果已在固定块中设置指针,则它指向的变量不再是固定的。
下表列出了可在不安全的上下文中对指针执行的运算符和语句:
运算符/语句 | 使用 |
---|---|
* | 执行指针间接寻址。 |
-> | 通过指针访问结构的成员。 |
[] | 为指针建立索引。 |
& |
获取变量的地址。 |
++ 和 -- | 递增和递减指针。 |
+ 和 - | 执行指针算法。 |
==、!=、<、>、<= 和 >= | 比较指针。 |
stackalloc |
在堆栈上分配内存。 |
fixed 语句 |
临时固定变量以便找到其地址。 |
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。 该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。