在openGL中编程,经常用到glColor3f()函数进行颜色设定,现对参数与颜色的对应关系整理如下:
- glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 红色
- glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 绿色
- glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); --> 蓝色
- glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); --> 黄色
- glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); --> 品红色
- glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); --> 青色
- glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); --> 白色