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  • 王之泰201771010131《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    第一部分:理论知识学习部分

     第11章 事件处理

     11.1 事件处理基础

    a)事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    b) 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

    c) 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

    11.2 动作

    a) 激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过 菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。 

    b) 在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命 令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其 操作动作都是一样的。

    11.3 鼠标事件

    a)鼠标事件 – MouseEvent 

    b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener 

    c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

    11.4 AWT事件继承层次

    a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。 

    b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。 

    c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

    d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

    第二部分:实验部分——图形界面事件处理技术

    实验时间 2018-11-22

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    1.在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    2.在事件处理相关代码处添加注释;

    3.用lambda表达式简化程序;

    4.掌握JButton组件的基本API;

    5.掌握Java中事件处理的基本编程模型。

     1 package test;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * 带按钮面板的框架
     9  */
    10 
    11  
    12 public class ButtonFrame extends JFrame
    13 {
    14    private JPanel buttonPanel;
    15    private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
    16    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 600;
    17 
    18    public ButtonFrame()
    19    {      
    20       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    21 
    22       // 创建三个按钮 
    23 //      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
    24 //      JButton blueButton = new JButton("Blue");
    25 //      JButton redButton = new JButton("Red");
    26 
    27       buttonPanel = new JPanel();
    28 
    29        // 向面板添加按钮
    30 //      buttonPanel.add(yellowButton);
    31 //      buttonPanel.add(blueButton);
    32 //      buttonPanel.add(redButton);
    33 
    34       // 将面板添加到帧
    35       add(buttonPanel);
    36 
    37 //       创建按钮动作
    38 //      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
    39 //      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
    40 //      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    41 //
    42 //       用按钮关联动作
    43 //      yellowButton.addActionListener(yellowAction); 
    44 //      blueButton.addActionListener(blueAction);
    45 //      redButton.addActionListener(redAction);
    46    
    47    MakeButton("黄色",Color.yellow); 
    48    MakeButton("蓝色",Color.blue); 
    49    MakeButton("红色",Color.red);
    50    }
    51    public void MakeButton(String name , Color backgroundColor) 
    52    { 
    53        JButton button=new JButton(name); 
    54        buttonPanel.add(button); 
    55 //       ColorAction action=new ColorAction(backgroundColor); 
    56 //       button.addActionListener(action); 
    57        button.addActionListener(new ActionListener() 
    58        { 
    59            public void actionPerformed(ActionEvent event) 
    60            {           
    61                buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 
    62                } 
    63            });
    64 
    65    } 
    66    
    67 
    68    /**
    69     * 设置面板背景颜色的动作侦听器
    70     */
    71    private class ColorAction implements ActionListener
    72    {
    73       private Color backgroundColor;
    74 
    75       public ColorAction(Color c)
    76       {
    77          backgroundColor = c;
    78       }
    79 
    80       public void actionPerformed(ActionEvent event)
    81       {
    82          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    83       }
    84    }
    85 }
     1 package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class ButtonTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new ButtonFrame();
    16          frame.setTitle("ButtonTest");
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    测试程序2:

    1.在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    2.在组件观感设置代码处添加注释;

    3.了解GUI程序中观感的设置方法。

     1 package plaf;
     2 
     3 import javax.swing.JButton;
     4 import javax.swing.JFrame;
     5 import javax.swing.JPanel;
     6 import javax.swing.SwingUtilities;
     7 import javax.swing.UIManager;
     8 
     9 /**
    10  * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉
    11  */
    12 public class PlafFrame extends JFrame
    13 {
    14    private JPanel buttonPanel;
    15 
    16    public PlafFrame()
    17    {
    18       buttonPanel = new JPanel();
    19 
    20       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
    21       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
    22          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    23 
    24       add(buttonPanel);
    25       pack();
    26    }
    27 
    28    /**
    29     * 制作一个按钮来改变可插拔的外观和感觉.
    30     * @param 命名按钮名称
    31     * @param 类名:外观类的名称
    32     */
    33    private void makeButton(String name, String className)
    34    {
    35       // 向面板添加按钮
    36 
    37       JButton button = new JButton(name);
    38       buttonPanel.add(button);
    39 
    40       // 设置按钮动作
    41 
    42       button.addActionListener(event -> {
    43          //按钮动作:切换到新的外观和感觉
    44          try
    45          {
    46             UIManager.setLookAndFeel(className);
    47             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
    48             pack();
    49          }
    50          catch (Exception e)
    51          {
    52             e.printStackTrace();
    53          }
    54       });
    55    }
    56 }
     1 package plaf;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.32 2015-06-1222222222222222222222222222
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class PlafTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new PlafFrame();
    16          frame.setTitle("PlafTest");
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    测试程序3:

    1.在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    2.掌握AbstractAction类及其动作对象;

    3.掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

     1 package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-1233333333333333333333333333
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class ActionTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new ActionFrame();
    16          frame.setTitle("ActionTest");
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }
     1 package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
     9  */
    10 public class ActionFrame extends JFrame
    11 {
    12    private JPanel buttonPanel;
    13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    15 
    16    public ActionFrame()
    17    {
    18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    19 
    20       buttonPanel = new JPanel();
    21 
    22       // 定义动作
    23       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
    24             Color.YELLOW);
    25       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
    26       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    27 
    28       // 为这些操作添加按钮
    29       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
    30       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
    31       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    32 
    33       // 将面板添加到帧
    34       add(buttonPanel);
    35 
    36       // 将Y、B和R键与名称关联
    37       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
    38       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
    39       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
    40       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    41 
    42       // 把名字和动作联系起来
    43       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
    44       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
    45       amap.put("panel.blue", blueAction);
    46       amap.put("panel.red", redAction);
    47    }
    48    
    49    public class ColorAction extends AbstractAction
    50    {
    51       /**
    52        * 构造颜色动作。
    53        * @param 在按钮上显示要显示的名称
    54        * @param 图标按钮上显示的图标
    55        * @param 背景颜色
    56        */
    57       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
    58       {
    59          putValue(Action.NAME, name);
    60          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
    61          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
    62          putValue("color", c);
    63       }
    64 
    65       public void actionPerformed(ActionEvent event)
    66       {
    67          Color c = (Color) getValue("color");
    68          buttonPanel.setBackground(c);
    69       }
    70    }
    71 }

    测试程序4:

    1.在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    2.掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

     1 package mouse;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class MouseTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new MouseFrame();
    16          frame.setTitle("MouseTest");
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }
     1 package mouse;
     2 
     3 import javax.swing.*;
     4 
     5 /**
     6  * 包含用于测试鼠标操作的面板的框架
     7  */
     8 public class MouseFrame extends JFrame
     9 {
    10    public MouseFrame()
    11    {
    12       add(new MouseComponent());
    13       pack();
    14    }
    15 }
      1 package mouse;
      2 
      3 import java.awt.*;
      4 import java.awt.event.*;
      5 import java.awt.geom.*;
      6 import java.util.*;
      7 import javax.swing.*;
      8 
      9 /**
     10  *一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
     11  */
     12 public class MouseComponent extends JComponent
     13 {
     14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
     15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
     16 
     17    private static final int SIDELENGTH = 10;
     18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;
     19    private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
     20 
     21    public MouseComponent()
     22    {
     23       squares = new ArrayList<>();
     24       current = null;
     25 
     26       addMouseListener(new MouseHandler());
     27       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
     28    }
     29 
     30    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
     31    
     32    public void paintComponent(Graphics g)
     33    {
     34       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     35 
     36       // 绘制所有正方形
     37       for (Rectangle2D r : squares)
     38          g2.draw(r);
     39    }
     40 
     41    /**
     42     * 找到包含一个点的第一个方块。
     43     * @param P—A点
     44     * @return 包含P的第一个正方形
     45     */
     46    public Rectangle2D find(Point2D p)
     47    {
     48       for (Rectangle2D r : squares)
     49       {
     50          if (r.contains(p)) return r;
     51       }
     52       return null;
     53    }
     54 
     55    /**
     56     * 向集合中添加正方形。
     57     * @param 新闻中心
     58     */
     59    public void add(Point2D p)
     60    {
     61       double x = p.getX();
     62       double y = p.getY();
     63 
     64       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
     65             SIDELENGTH);
     66       squares.add(current);
     67       repaint();
     68    }
     69 
     70    /**
     71     * 从集合中移除正方形。
     72     * @param S方移除
     73     */
     74    public void remove(Rectangle2D s)
     75    {
     76       if (s == null) return;
     77       if (s == current) current = null;
     78       squares.remove(s);
     79       repaint();
     80    }
     81 
     82    private class MouseHandler extends MouseAdapter
     83    {
     84       public void mousePressed(MouseEvent event)
     85       {
     86          // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
     87          current = find(event.getPoint());
     88          if (current == null) add(event.getPoint());
     89       }
     90 
     91       public void mouseClicked(MouseEvent event)
     92       {
     93          // 如果双击,则移除当前正方形
     94          current = find(event.getPoint());
     95          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
     96       }
     97    }
     98 
     99    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
    100    {
    101       public void mouseMoved(MouseEvent event)
    102       {
    103          // 设置鼠标光标,如果里面是交叉头发
    104          // 矩形
    105 
    106          if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
    107          else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
    108       }
    109 
    110       public void mouseDragged(MouseEvent event)
    111       {
    112          if (current != null)
    113          {
    114             int x = event.getX();
    115             int y = event.getY();
    116 
    117             // 拖动当前矩形将其置于(x,y)中心
    118             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
    119             repaint();
    120          }
    121       }
    122    }   
    123 }

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有界面的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

     

     1 package Roll_call_device;
     2 
     3 
     4 import java.awt.Color;
     5 import java.awt.FlowLayout;
     6 import java.awt.Label;
     7 import java.awt.event.ActionEvent;
     8 import java.awt.event.ActionListener;
     9 import java.io.BufferedReader;
    10 import java.io.File;
    11 import java.io.FileInputStream;
    12 import java.io.IOException;
    13 import java.io.InputStreamReader;
    14 import java.util.ArrayList;
    15 
    16 import javax.swing.JButton;
    17 import javax.swing.JFrame;
    18 import javax.swing.Timer;
    19 
    20 public class Rollcall 
    21 {
    22     public static void main(String args[]) 
    23     {
    24         try {
    25             Dmq dmq = new Dmq();
    26             dmq.lab.setText("随机点名器");
    27             dmq.setTitle("点名器");
    28         } catch (IOException e) 
    29         {
    30             // TODO Auto-generated catch block
    31             e.printStackTrace();
    32         }
    33     }
    34 }
    35 
    36 class Dmq extends JFrame 
    37 {
    38     final Label lab = new Label();
    39     ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>();
    40 
    41     public Dmq() throws IOException 
    42     {
    43         File file = new File("src/studentnamelist.txt");
    44         FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    45         InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "GBK");
    46         BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
    47         String line = "";
    48         while ((line = br.readLine()) != null) 
    49         {
    50             if (line.lastIndexOf("---") < 0) 
    51             {
    52                 namelist.add(line);
    53             }
    54         }
    55         setBounds(550, 270, 200, 150);
    56         final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() 
    57         {
    58             public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    59             {
    60                 lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
    61             }
    62         });
    63 
    64         JButton jbutton = new JButton("开始");
    65         jbutton.addActionListener(new ActionListener() 
    66         {
    67             public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    68             {
    69                 JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
    70                 if (jbutton.getText().equals("开始")) 
    71                 {
    72                     jbutton.setText("停止");
    73                     timer.start();
    74                 } else if (jbutton.getText().equals("停止")) 
    75                 {
    76                     jbutton.setText("开始");
    77                     timer.stop();
    78                 }
    79 
    80             }
    81         });
    82         jbutton.setBounds(30, 30, 30, 30);
    83         lab.setBackground(new Color(255, 255, 255));
    84         this.setLayout(new FlowLayout());
    85         this.add(lab);
    86         this.add(jbutton);
    87         this.setSize(300, 200);
    88         this.setVisible(true);
    89         this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    90         br.close();
    91     }
    92 
    93 }

    第三部分:总结

         通过本周的学习,我掌握了事件处理的基本原理,理解了用途;并了解学习了以下几点。AWT事件模型的工作机制;事件处理的基本编程模型;了解了GUI界面组件观感设置方法;WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;GUI程序中鼠标事件处理技术。并且在看了助教学长的教学视频和同学的帮助下,学会了如何设计一个小型界面,受益颇多!

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