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  • 如何使用Resource资源文件

    一、目的

           为了能够在DisplayAttribute中重复使用同样的名称,将所有的显示字符串集中管理。

    二、方法

            1、DisplayAttribute本身支持直接使用资源文件。

    [Display(ResourceType = typeof(Resource2), Name = "StudentName")]
    

      ResourceType为资源文件名,表示存在一个名称为"Resource2"的资源文件,其中有一个Key的名称为"StudentName"

        public class Student
        {
            [Required(ErrorMessageResourceType = typeof(Resource2), ErrorMessageResourceName = "StudentName")]
            [Display(ResourceType = typeof(Resource2), Name = "StudentName")]
    
            public virtual string Name { get; set; }
    
            [Display(ResourceType = typeof(Resource2), Name = "SortNumber")]
            public virtual long SortNumber { get; set; }
    
            [Display(ResourceType = typeof(Resource2), Name = "Remarks")]
            public virtual string Remarks { get; set; }
        }
    

      

         2、在Visual Studio 2017中直接创建一个Resource2的资源文件,后缀为"*.resx"。

        3、在代码中可直接使用Resource2,获取其中的key/value

    string studentName = Resource2.StudentName;
    

    三、将资源文件放在类库中管理

    1、创建一个类库,名为ResourceClass

    2、在类库中创建资源文件Resource

    3、更改Resource.resx属性中的“自定义工具”为“PublicResXFileCodeGenerator”

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hahaxi/p/6771318.html
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