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  • 设计模式外观模式(Facade)

    外观模式

    概述

           为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    适用性
        1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越
          复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容
          易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
          Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需
          要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
    
        2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客
          户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    
        3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。
          如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们
          之间的依赖关系。
    参与者
        1.Facade
          知道哪些子系统类负责处理请求。
          将客户的请求代理给适当的子系统对象。
    
        2.Subsystemclasses
          实现子系统的功能。
          处理由Facade对象指派的任务。
          没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。
    Example
     
    
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    realplayer、wmp 网页内嵌代码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153171.html
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